Некоторые конверты моделей имеют проблему, а именно то, что на классике модели в некоторых местах темные, а некоторых местах имею светлую сторону.
В каких программах можно модель полностью покрыть в тень, что бы эти тени не отключать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
2
3 месяца назад
0
Непонятно что ты имеешь в виду. Тени на модели либо включены, либо выключены. Чтобы модель полностью затемнить, просто покрась юнита в игре, или перекрась текстуру.
Есть еще баг, связанный с поворотом поверхностей(ну типа на какой стороне полигона текстура лежит - на внешней, или наизнанку, а снаружи прозрачная): если поверхности двухсторонние, но повернуты неправильно, тени будут отображаться коряво. Может ты в этом накосячил и теперь ищешь легкое избавление?)
0
35
3 месяца назад
Отредактирован Anime Chan
0
Nevermourne, я занимаюсь конвертом моделей. после этого ясное дело, что тени у меня коряво лежат. Вот и хочу узнать - как мне полностью покрыть модель в тень
Даже хештег из Наруто конвертирует, он тени полностью отрубает. Бо они коряво лежат и ретера с перерасчётом нормалей даже не помогает в этом случае. Тот же пеон , который недавно выкладывали, тоже имеют проблему с тенью. Одна сторона в тени, другая нет
0
2
3 месяца назад
0
Nevermourne, я занимаюсь конвертом моделей. после этого ясное дело, что тени у меня коряво лежат. Вот и хочу узнать - как мне полностью покрыть модель в тень
Даже хештег из Наруто конвертирует, он тени полностью отрубает. Бо они коряво лежат и ретера с перерасчётом нормалей даже не помогает в этом случае. Тот же пеон , который недавно выкладывали, тоже имеют проблему с тенью. Одна сторона в тени, другая нет
Открой модель в Мдлвизе, там есть где то опция отображения поворота нормалей. "двусторонность" отключи в МЕ, потом вручную тыкай на нормали которые лежат не так и используй функцию "отразить нормали" или как то так - так я фиксил корявые тени.
Но я не знаю что конкретно имеешь ты в виду, так как у меня эта проблема возникла когда я сам модель делал, и только потом увидел что она двусторонней была изначально.

Ну, сначала в МЕ отключить двустороннесть, потом в Мдлвизе фиксить вручную.

Но мне кажется это не даст того эффекта, который ты хочешь. В варике же вроде такие тени и есть: одна половина такая, другая другая.
Можешь еще попробовать поклацать разные виды освещения в сценарии карты - от него зависит с какой стороны будет затененная сторона у всех моделей.

>там есть где то опция отображения поворота нормалей.
А нет, я неправ. Кажется, я пользовался двумя разными версиями Мдлвиза: 1.39 и 1.40. На какой то из этих двух версий, кажется на сороковой, стороны поверхностей отображаются односторонними, а в других - всегда двухсторонними, не зависимо от того, выбрал ты это в МЕ или нет.

А кстати, некоторые аниме модели могут иметь "крутую аниме обводку", которая представляет из себя копию модели, полностью черную и вывернутую наизнанку, слегка увеличенную - так, что ты будешь видеть с любого ракурса только внутреннюю сторону модели, которая будет фоном для основной, и слегка выпирать по краям, создавая "обводку".
Может еще из-за этой фишки тени отображаются криво?
А вообще, скинул бы хоть скрин модели, или саму модельку)
0
37
3 месяца назад
0
Попробуй усреднить нормали в мдлвис. Будет не так красиво, конечно.
0
35
3 месяца назад
0
ScorpioT1000, как это сделать
0
37
3 месяца назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Перейти вид - нормали, и отключить общий вид, потом выбрать вершины, нажать усреднить нормали. После чего дважды их перевернуть (2 раза нажать "-1"). Оно багованное, но как-то работает. Потом переключить в общий вид посмотреть, нормально ли свет падает. Правильные нормали должны плюс-минус торчать наружу своей поверхности. Чтобы сделать красиво, надо проводить данную операцию над выпуклыми объектами по очереди, а не над всей моделью.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.