Это для разносторонней способности.
Смысл в том, что после использования способности, его иконка заменяется на другую. Надо сделать так, что бы при повторном воспользовании, или по истечении времени - способность перезаряжался. Но при замене способности, перезарядка пропадает

Принятый ответ

Свап техникой, либо мемхак StartAbilityCooldown (1.26 патч)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Есть специальный ресурс , в котором ты можешь заказать способность , которую не можешь сделать сам.
ответ
Хоспаде. Вынеси свою лучницу в отдельную карту. У тебя же чёрт ногу сломит.

Не знаю, у меня автокаст нормально перезаряжается. Возможно, дело в основе. Попробуй дать не "Ледяные", а "Огненные стрелы".
Вот. Забыл прикрепить.
А может быть, дело в том, что твоя лучница - "Здание". Честное слово, это три самые замороченные способности у близзард: "Огненные", "Отравленные" и "Ледяные" стрелы. На первый взгляд они одинаковые, но стоит присмотреться... Ух!

0
32
3 года назад
0
Свап техникой, либо мемхак StartAbilityCooldown (1.26 патч)
Принятый ответ
0
27
3 года назад
0
Вероятно тут только мемхак поможет, если 1.26
Если костыльно, то можно дать способность пустышку, которая будет перезаряжаться, кастануть её и запустить таймер по замене этой абилки. Проблема может возникнуть если юнит не сможет кастануть эту абилку (стан/сайленс/пауза и т.п.)
0
27
3 года назад
0
способность техника?
еще есть перезарядка в рефорджете и мемхаке.
на графическом уровне можно визуализировать кулдаун, там кадры сменяются.
0
27
3 года назад
0
quq_CCCP, свап техникой? можно поподробнее?)

а всё, понял
5
27
3 года назад
5
rsfghd,
Техника 'ANeg' - пассивка, которая заменяет способность на другую, с улучшенными характеристиками (в характеристиках указано несколько полей-слотов. Сколько слотов, столько и способностей, которые будут заменены. Максимум 4 абилки могут быть усовершенствованы. в одном слоте можно указать две абилки: первая эта та, которую хотят заменить, вторая эта та, которой заменяют. Вторая абилка, как правило, имеет улучшенные характеристики (например: больше урона, меньше перезарядки, меньше расхода маны и др). Также увеличивает силу атаки и скорость перемещения
Факты:
Если удалить технику, то вернется все на место.
КД можно изменить, снизить. Делаешь два бурана. У одного перезарядка: 30 секунд, у другого 10 секунд. Если запустить кулдаун первой абилки, и потом сразу же дать технику, то абилка заменяется на вторую. Но кулдаун в 30 секунд не сбрасывает. После перезарядки у вас будет меньше кулдауна - 10 секунд.
Раньше думал, что техника сбрасывает кд у абил с разными ID (например, буран и огненный столб - это две разные абилки, и разные ID). Так как абилы с одинаковым ID имеют общую перезарядку. На деле, после смены кд остается висеть на второй абилке. Пробовал активную способность с запущенным кд заменить на пассивку, в результате получал пассивку с кд. Что если использовать безумие + техника = пассивка с кд. безумие не сбивает приказы.
Если менять с пасивки на активку, то невозможно запустить активную способность. Она будто бы превратилась в пассивку, не кликается.
Если дать скилл "Техника" обычному юниту (не герою), то будет фатал...
Работая с данной способностью я заметил несколько интересных фактов.
Предупреждение: данная способность очень нестабильная и на нее влияет практически все, так что прежде чем говорить что я не прав, самостоятельно попробуйте разные варианты.
1)Если стандартная способность на основе "Канал" - то заменить можно только на канал, но при этом стартовая способность может быть например без цели, а новая как угодно настроенная.
2)Если заставить героя выучить пустышки и давать ему разные "Техники" то мы будем менять способности героя без потери кд, но кд и id приказа у этих способностей будет равно кд и id пустышки, у "Канала" немного по другому: id приказа берется не пустышки, а первой заменной способности , то есть у юнита был канал с id приказа "громовая поступь" мы заменили на "волну силы" и дальше везде будет волна силы.
3)Также с помощью "техники" возможно делать поочередную смену моделей героя: допустим у героя есть "перевоплощение" без времени действия и произношения, то мы можем превратить юнита A в юнита B и заменить техникой способность где, юнит B меняется на юнита C, при следующем юзе мы даем способность где, C меняем на A. И мы получаем трансформ с 3 последовательно меняющимися моделями, но ведь 3 это не предел, так можно менять хоть 6, хоть 10. Вся фишка в том, нужно указать в перевоплощений нормальную форму - ту, в которую хотите превратиться
4)Технику нельзя добавлять обычным юнитам, т.е только героям. (с) quq_CCCP
5)Если вы химичите со стандартными способностями, очень важную роль играет, что вы выучите первым, сам скил или технику
6)Если первая техника превращает скил в пассивку, то все следующие замененые скилы будут пассивными (например был скил "Волна силы" активный после замены, стал пассивный и любой другой который мы заменяем).
7)С помощью техники можно менять спелбуки.
Неудачи:
1)Попытка менять способность "Темный", с помощью "техники" провалилась.
Я понимаю, что тут очень мало информации, но это пока все, что я успел обнаружить. Vadik29
0
27
3 года назад
0
МрачныйВорон, спасибо)
0
6
3 года назад
0
МрачныйВорон:
способность техника?
еще есть перезарядка в рефорджете и мемхаке.
на графическом уровне можно визуализировать кулдаун, там кадры сменяются.
У меня способность направленная на область, если проще говоря, что то, по типу Безмолвия
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.