Всем здравствуйте, у меня вопрос хочу сделать способность перевоплощения как у демонхантер , но на зданиях например если нажать на спелл то здание на время превратиться в другое здание и обратно в свой , сделал но что то пошло не так как это сделать триггерно?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
3 месяца назад
0
Довольно муторное и сложное дело однако ты задал, я не говорю что это не решаемо но очень сложный в стиле выполнения вопрос, если я не забуду и не буду занят, в субботу воскресенье попробую сделать.
0
2
3 месяца назад
Отредактирован Blatnoi Account
0
Только начал изучать Jass/vJass, набросал простую метоморфозу зданию. Для открытия карты нужен xgm.guru/p/wc3/jngp-r-updated (делал на версии 1.26). В карте два триггера, один с настройкой на GUI (SetUp), второй тебе не нужен. Для импорта необходимо скопировать оба триггера и обе новые способности (и переменные разумеется, лучше поставить автоматическое создание неизвестных в настройках).
Загруженные файлы
0
2
3 месяца назад
0
Немного ошибся с выделением нового юнита, вот исправленная версия
Загруженные файлы
0
2
3 месяца назад
0
А что нельзя просто сделать так?:

Не совсем понятно на каком конкретно этапе возникли трудности. Я никогда не тестил мету на зданиях, но знаю что абилка непонятно работает при морфе наземного в летающего и тому подобное. Мне кажется нужно просто поколупаться
Загруженные файлы
0
2
3 месяца назад
Отредактирован Blatnoi Account
0
А что нельзя просто сделать так?:

Не совсем понятно на каком конкретно этапе возникли трудности. Я никогда не тестил мету на зданиях, но знаю что абилка непонятно работает при морфе наземного в летающего и тому подобное. Мне кажется нужно просто поколупаться
На Гуях можно сделать горздо проще (но потребуется вводить глобальный массив для MUI), зачем весь этот Custom Script - непонятно. + Утечки без обнуления локалки. + У способности не будет перезарядки с твоим способом. Wait вообще может сломать карту и вызвать диссинк, насколько я знаю
0
2
3 месяца назад
0
А что нельзя просто сделать так?:

Не совсем понятно на каком конкретно этапе возникли трудности. Я никогда не тестил мету на зданиях, но знаю что абилка непонятно работает при морфе наземного в летающего и тому подобное. Мне кажется нужно просто поколупаться
На Гуях можно сделать горздо проще (но потребуется вводить глобальный массив для MUI), зачем весь этот Custom Script - непонятно. + Утечки без обнуления локалки. + У способности не будет перезарядки с твоим способом. Wait вообще может сломать карту и вызвать диссинк, насколько я знаю
лол
На гуях можно и прокатиться, если такую ересь втирать в массы.
Глобалки+МУИ вместо кастом скрипта, в котором напрямую написана функция? Ты щас смеешься, чел? Локалки обнуляются автоматом в JNGP, а ты в обычном редачишь чел? Кто говорил про перезарядку чел? Сколько раз вейт ломал тебе игру чел?
0
2
3 месяца назад
0
+ Утечки без обнуления локалки.
Чел...
Загруженные файлы
0
2
3 месяца назад
Отредактирован Blatnoi Account
0
А что нельзя просто сделать так?:

Не совсем понятно на каком конкретно этапе возникли трудности. Я никогда не тестил мету на зданиях, но знаю что абилка непонятно работает при морфе наземного в летающего и тому подобное. Мне кажется нужно просто поколупаться
На Гуях можно сделать горздо проще (но потребуется вводить глобальный массив для MUI), зачем весь этот Custom Script - непонятно. + Утечки без обнуления локалки. + У способности не будет перезарядки с твоим способом. Wait вообще может сломать карту и вызвать диссинк, насколько я знаю
лол
На гуях можно и прокатиться, если такую ересь втирать в массы.
Глобалки+МУИ вместо кастом скрипта, в котором напрямую написана функция? Ты щас смеешься, чел? Локалки обнуляются автоматом в JNGP, а ты в обычном редачишь чел? Кто говорил про перезарядку чел? Сколько раз вейт ломал тебе игру чел?
Все что ты понаписал можно сделать без кастом скрипта, чел. Пр авто-обнуление локалок первый раз слышу, чел. С таким подходом, чел, тебе остается только делать аниме карты про Наруто, чел.
С диссинхроном я сталкивался во время редактирования одной из Green TD несколько лет назад. Я поставил Wait после смерти мобов, в надежде удалить их побстрее и уменьшить лаги. На последних волнах игроки стабильно вылетали из-за диссинка. Поэтому, чел, если у тебя чего-либо в жизни не случалось, это не значит, что этого не существует, чел.

+ Утечки без обнуления локалки.
Чел...
Что тебя не устраивает здесь конкретно? Конструктивная критика принимается, чуть ли не первый джасс спелл, который я написал
0
2
3 месяца назад
0
Вот вся функция:

Все что ты понаписал можно сделать без кастом скрипта, чел.
Не вижу проблемы.
Пр авто-обнуление локалок первый раз слышу, чел.
>"Поэтому, чел, если у тебя чего-либо в жизни не случалось, это не значит, что этого не существует, чел."
С таким подходом, чел, тебе остается только делать аниме карты про Наруто, чел.
Которые все до единой лучше твоего ни единого проекта?)
С диссинхроном я сталкивался
А я не сталкивался, потому что я понимаю что я делаю.

Что тебя не устраивает здесь конкретно? Конструктивная критика принимается, чуть ли не первый джасс спелл, который я написал
"Это моя первая работа, не судите строго..."
Это конверт гуи скрипта в джасс без раскрытия бж, ты о чем
Загруженные файлы
0
2
3 месяца назад
Отредактирован Blatnoi Account
0
Вот вся функция:

Все что ты понаписал можно сделать без кастом скрипта, чел.
Не вижу проблемы.
Пр авто-обнуление локалок первый раз слышу, чел.
>"Поэтому, чел, если у тебя чего-либо в жизни не случалось, это не значит, что этого не существует, чел."
С таким подходом, чел, тебе остается только делать аниме карты про Наруто, чел.
Которые все до единой лучше твоего ни единого проекта?)
С диссинхроном я сталкивался
А я не сталкивался, потому что я понимаю что я делаю.

Что тебя не устраивает здесь конкретно? Конструктивная критика принимается, чуть ли не первый джасс спелл, который я написал
"Это моя первая работа, не судите строго..."
Это конверт гуи скрипта в джасс без раскрытия бж, ты о чем
Судя по твоим ответам, с чсв у тебя все в порядке. Уровень твоих познаний можно определить по замечательным вопросам, которые ты задавал и по такому же отсутствию проектов. Сомневаюсь, что ты понимаешь различие между vJass и cJass в принципе и что в vJass обнуление локалок требуется.
Насколько я понял из статей, лихорадочно раскрывать каждую bj не нужно (Только те, которые могут вызывать потенциальные утечки).
PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
0
2
3 месяца назад
0
Blatnoi Account:
Ты молодец, здорово стараешься, у тебя почти получается осваивать высокие горизонты вджасс и цджасс в 2024 году нашей эры в игре варкрафт три, это очень потенциальное времяпрепровождение, но по той ереси которую ты пишешь, например про муи, который все поголовно считают тупым костылем, можно определить уровень твоих познаний, и видно что ты сосунок.))
Я могу сделать все то же, что и ты, только лучше и проще, потому что я знаю редактор больше тебя. Конструкции из кода далеко не всегда лучшее решение в разработке чего либо, ты упускаешь это думая, что "лучше я на муи/вджассе все сделаю".
Мои слова подтверждены моими же скринами выше.
И, опять же, я более чем уверен, что эту абилку можно сделать на дефолтной метаморфозе, просто правильно её настроив.
Почему ты не предложил этот вариант? Лично мне было лень разбираться.)

PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
Жаль что всё работает в проекте, что я прикрепил(
0
2
3 месяца назад
Отредактирован Blatnoi Account
0
Blatnoi Account:
Ты молодец, здорово стараешься, у тебя почти получается осваивать высокие горизонты вджасс и цджасс в 2024 году нашей эры в игре варкрафт три, это очень потенциальное времяпрепровождение, но по той ереси которую ты пишешь, например про муи, который все поголовно считают тупым костылем, можно определить уровень твоих познаний, и видно что ты сосунок.))
Я могу сделать все то же, что и ты, только лучше и проще, потому что я знаю редактор больше тебя. Конструкции из кода далеко не всегда лучшее решение в разработке чего либо, ты упускаешь это думая, что "лучше я на муи/вджассе все сделаю".
Мои слова подтверждены моими же скринами выше.
И, опять же, я более чем уверен, что эту абилку можно сделать на дефолтной метаморфозе, просто правильно её настроив.
Почему ты не предложил этот вариант? Лично мне было лень разбираться.)

PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
Жаль что всё работает в проекте, что я прикрепил(
Но ты же здесь, занимаешься тем же самым. Пока что от тебя видно только бахвальство и полное отсуствие понимания некоторых вещей.
Предлагаю перенести этот спор в личные сообщения. Если ты "лучше" меня, докажи это. У меня есть готовая система (кастомный ДоТ горением), которую я тебе предлагаю сделать самостоятельно и сравнить их после этого. Подробности в ЛС.
Стандартный морф я не очень люблю, поэтому и не пытался.
0
2
3 месяца назад
0
Blatnoi Account:
Ты молодец, здорово стараешься, у тебя почти получается осваивать высокие горизонты вджасс и цджасс в 2024 году нашей эры в игре варкрафт три, это очень потенциальное времяпрепровождение, но по той ереси которую ты пишешь, например про муи, который все поголовно считают тупым костылем, можно определить уровень твоих познаний, и видно что ты сосунок.))
Я могу сделать все то же, что и ты, только лучше и проще, потому что я знаю редактор больше тебя. Конструкции из кода далеко не всегда лучшее решение в разработке чего либо, ты упускаешь это думая, что "лучше я на муи/вджассе все сделаю".
Мои слова подтверждены моими же скринами выше.
И, опять же, я более чем уверен, что эту абилку можно сделать на дефолтной метаморфозе, просто правильно её настроив.
Почему ты не предложил этот вариант? Лично мне было лень разбираться.)

PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
Жаль что всё работает в проекте, что я прикрепил(
Но ты же здесь, занимаешься тем же самым. Пока что от тебя видно только бахвальство и полное отсуствие понимания некоторых вещей.
Предлагаю перенести этот спор в личные сообщения. Если ты "лучше" меня, докажи это. У меня есть готовая система (кастомный ДоТ горением), которую я тебе предлагаю сделать самостоятельно и сравнить их после этого. Подробности в ЛС.
Стандартный морф я не очень люблю, поэтому и не пытался.
Сори я не знаю что такое кастомный дот горением и не хочу это делать. Я уже все доказал. Или ты хочешь помериться потенциалами?
0
2
3 месяца назад
0
Blatnoi Account:
Ты молодец, здорово стараешься, у тебя почти получается осваивать высокие горизонты вджасс и цджасс в 2024 году нашей эры в игре варкрафт три, это очень потенциальное времяпрепровождение, но по той ереси которую ты пишешь, например про муи, который все поголовно считают тупым костылем, можно определить уровень твоих познаний, и видно что ты сосунок.))
Я могу сделать все то же, что и ты, только лучше и проще, потому что я знаю редактор больше тебя. Конструкции из кода далеко не всегда лучшее решение в разработке чего либо, ты упускаешь это думая, что "лучше я на муи/вджассе все сделаю".
Мои слова подтверждены моими же скринами выше.
И, опять же, я более чем уверен, что эту абилку можно сделать на дефолтной метаморфозе, просто правильно её настроив.
Почему ты не предложил этот вариант? Лично мне было лень разбираться.)

PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
Жаль что всё работает в проекте, что я прикрепил(
Но ты же здесь, занимаешься тем же самым. Пока что от тебя видно только бахвальство и полное отсуствие понимания некоторых вещей.
Предлагаю перенести этот спор в личные сообщения. Если ты "лучше" меня, докажи это. У меня есть готовая система (кастомный ДоТ горением), которую я тебе предлагаю сделать самостоятельно и сравнить их после этого. Подробности в ЛС.
Стандартный морф я не очень люблю, поэтому и не пытался.
Сори я не знаю что такое кастомный дот горением и не хочу это делать. Я уже все доказал. Или ты хочешь помериться потенциалами?
Кастомный (собственный нестандартный) ДоТ (Damage over Time, урон в течение времени) горением. Систему. Делал для себя. Мне ты ничего не доказал. Сделай похожую систему и сравним.
0
2
3 месяца назад
0
Blatnoi Account:
Ты молодец, здорово стараешься, у тебя почти получается осваивать высокие горизонты вджасс и цджасс в 2024 году нашей эры в игре варкрафт три, это очень потенциальное времяпрепровождение, но по той ереси которую ты пишешь, например про муи, который все поголовно считают тупым костылем, можно определить уровень твоих познаний, и видно что ты сосунок.))
Я могу сделать все то же, что и ты, только лучше и проще, потому что я знаю редактор больше тебя. Конструкции из кода далеко не всегда лучшее решение в разработке чего либо, ты упускаешь это думая, что "лучше я на муи/вджассе все сделаю".
Мои слова подтверждены моими же скринами выше.
И, опять же, я более чем уверен, что эту абилку можно сделать на дефолтной метаморфозе, просто правильно её настроив.
Почему ты не предложил этот вариант? Лично мне было лень разбираться.)

PS А как ты собрался значения маны и хп после remove unit брать?
Жаль что всё работает в проекте, что я прикрепил(
Но ты же здесь, занимаешься тем же самым. Пока что от тебя видно только бахвальство и полное отсуствие понимания некоторых вещей.
Предлагаю перенести этот спор в личные сообщения. Если ты "лучше" меня, докажи это. У меня есть готовая система (кастомный ДоТ горением), которую я тебе предлагаю сделать самостоятельно и сравнить их после этого. Подробности в ЛС.
Стандартный морф я не очень люблю, поэтому и не пытался.
Сори я не знаю что такое кастомный дот горением и не хочу это делать. Я уже все доказал. Или ты хочешь помериться потенциалами?
Кастомный (собственный нестандартный) ДоТ (Damage over Time, урон в течение времени) горением. Систему. Делал для себя. Мне ты ничего не доказал. Сделай похожую систему и сравним.
Найди группу вк "ИТАЧИ, МНЕ НЕ ХВАТАЕТ НЕНАВИСТИ" - там некоторые мои наработки. Там есть Итачи с Аматерасу, которое наносит чистый урон от ловкости, пока цель не умрет, и снимается во время действия Сусано'о.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.