Пытаюсь найти информацию, но не могу найти удовлетворительного ответа.
Каким образом Близзы решают, сколько денег игрок должен заплатить за каждую единицу здоровья/атаки конкретного юнита? В целом это ещё можно посчитать самому. Но вот как посчитать цену одной способности - это уже сложнее. Ведь способности разнообразны. Какие-то на урон, какие-то на масс урон, какие-то вообще на разведку, какие-то на обнаружение невидимых, и так далее.
Есть ли какая-то табличка эквивалентов баланса? Чтобы я создавая юнита мог прикинуть за него стартовую цену. И дальше уже тестировать и корректировать это число. Пока что не на что опираться. Да и я не профессиональный игрок чтобы тонко чувствовать баланс настолько.
Может быть Близзы исходят из времени? Допустим 10 единиц золота добывается в секунду. Значит 10 золота должны стоить 10 урона в секунду. Типа того.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
27
1 месяц назад
1
Тут как и с возможным диапазоном урона. Когда смотришь в ро на параметры атаки, то видишь несколько параметров. Загугли на хгм
Точно также и с наградой. В ро можно указать награду за цель. У цели в ро есть не только стоимость, но и еще там вроде какие то константы-множители возможна есть (пишу по памяти). Типа стоимость×константа=базовый урон. На самом деле, я не помню есть ли такое в игре.
Чтобы определить диапазон награды, вам рандом число будет падать.
указано у юнита в РО три поля: "Награда за уничтожение - базовое", "Награда за уничтожение - количество граней у костей", Награда за уничтожение - количество костей". Это как у урона варьируется значение награды.
Как вычисляется награда:
(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда
(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда


Если вы говорите про баланс, то это дело тонкое. Нужно время, и много играть, чтобы понимать, что где то юнит имба, и надо померфить. Слабее, или сильнее. Точно также и с абилками.
Ответы (3)
0
3
1 месяц назад
Отредактирован WilliamBz
0
MpW, я имею в виду стоимость юнитов в условной казарме. Допустим Горный Великан чисто по статкам слабый воин. Но он ест много пищи и стоит дорого за счёт своих способностей, таких как "съесть дерево" или "невосприимчивость к магии". Вот интересно каким образом Близзы забалансили цену этого юнита в виде золота и дерева, опираясь на скиллы юнита. Потому что в целом посмотреть как забалансены юниты по атаке/защите/здоровью не сложно.
1
29
1 месяц назад
1
WilliamBz, через одно место они забалансили. Ровно как и накодили. Они даже не смогли нормально реализовать насмешку Горному Великану и выпилили костыль с двойным срабатыванием. Но даже с ним насмешка бесполезна против игрока с высоким микро.
0
37
1 месяц назад
0
WilliamBz, нифига себе слабый, анти-маг, анти-билдинг, анти-товер раш, таунт, блокинг героя
1
29
1 месяц назад
1
Здесь всё просто - штампуешь юнитов от балды опираясь на средние значения характеристик. Потом собираешь статистику с матчей и правишь баланс.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.