Пытаюсь найти информацию, но не могу найти удовлетворительного ответа.
Каким образом Близзы решают, сколько денег игрок должен заплатить за каждую единицу здоровья/атаки конкретного юнита? В целом это ещё можно посчитать самому. Но вот как посчитать цену одной способности - это уже сложнее. Ведь способности разнообразны. Какие-то на урон, какие-то на масс урон, какие-то вообще на разведку, какие-то на обнаружение невидимых, и так далее.
Есть ли какая-то табличка эквивалентов баланса? Чтобы я создавая юнита мог прикинуть за него стартовую цену. И дальше уже тестировать и корректировать это число. Пока что не на что опираться. Да и я не профессиональный игрок чтобы тонко чувствовать баланс настолько.
Может быть Близзы исходят из времени? Допустим 10 единиц золота добывается в секунду. Значит 10 золота должны стоить 10 урона в секунду. Типа того.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
указано у юнита в РО три поля: "Награда за уничтожение - базовое", "Награда за уничтожение - количество граней у костей", Награда за уничтожение - количество костей". Это как у урона варьируется значение награды.
Как вычисляется награда:
(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда
(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда
Отредактирован WilliamBz