Добрый день.
Делаю Import моделей из WOW Cataclism.
-- Смотрю на модели через Wow model Viewer (code.google.com/archive/p/wowmodelviewer/downloads ())
-- Через MPQ Editor вытаскиваю нужную мне модель с m2 моделями, skin файлами и anim файлами анимаций (xgm.guru/p/wc3/mpqeditornew ())
-- У менять есть 3DsMax 2014 и установлен плагин к ней NeoDex 2.7 (www.hiveworkshop.com/threads/neodex-2-7-wc3-modeling-kit-for-3ds...)
-- А также скачал плагин M2 Importer для 3DsMax 2014
-- Запускаю "M2 Importer" через Run Max Script внутри 3DsMax и в нем делаю импорт.
Выходит окошка где надо указать m2 файл и skin файл. Указываю на файлы что ранее вытащил через MPQ Editor и делаю импорт со всеми mesh и animation.
-- Устанавливаю Текстуры к модели в формате tga чтоб видеть в 3DsMax модель полноценно. Также удаляю не нужные mesh если нужно упростить модель.
-- Через BLBLab создаю текстуры в формате blp для моделя.
-- Экспортирую модель через NeoDex 2.7 плагин 3DsMax 2014. Ок экспорт прошел. Также и текстуры в формате blp созданы.
-- Открываю экспортированную модель с текстурами через MdlVis (xgm.guru/p/wc3/mdlvis-1-40). Ок она открывается. Текстуры тоже есть все, ок.
В warcraft загружаю - модель работает.
Теперь в MdlVis захожу в редактор анимаций и вижу там анимаций все сломанные!! Я сюда захожу переименовать анимаций, а не нужные удалить.
Также заметил что анимаций были сломанные и после импорта в 3DsMax тоже!!
Получается M2 Importer тупить или что? Похоже в момент импорта происходит косяк и ломаются анимаций!
Что делать? Что посоветуете?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...