Как отследить двигается юнит или стоит на месте?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
2 года назад
1
Похожие вопросы:

ответ
В РО есть графа у юнита Движение - скорость поворота там указываешь в секундах скорость его поворота на 180*. Я ставлю 1.0сек, у каждого юнита по умолчанию своя(обычно не больше 0.4сек). Стоять на месте он будет как раз это время которое поворачивается. Разворачиваться будет сразу после приказа.
ответ
Нужно чтобы юниты не принадлежали нейтральным игрокам или компьютеру.
ответ
Отпускание WASD встроенными средствами отловить невозможно, поэтому полноценное управление движением через WASD нереализуемо (как минимум, пока что). Систем же движения с управлением стрелками на сайте есть великое множество, на любой вкус, пользуйтесь поиском.
ответ
там один из воронов от медива другой от друидов воронов
от друидов-воронов точно должно работать
чтобы было легче разобраться можешь в редакторе ворона от медива, который НЕ Arav, переименовать и юзать НЕпереименованный
если нет change ищи set
и так посмотри вкладку Анимация - по-моему там смена высоты полета
ответ
Вот такие настройки SetCameraTargetControllerNoZForPlayer(p,hero, 10,10,true) каждые 0,03125 сек при вот этом движении
Лучшего ничего не придумал... но для меня проблема тоже актуальна

4
32
2 года назад
4
По его координатам, если они не меняются - юнит стоит на месте.
3
11
2 года назад
3
Можешь по приказу проверять, но по координатам лучше
2
27
2 года назад
2
если чекать бездействие - то чекать по точкам хуже, тк стоя на одном месте, юнит может драться (замахи, выстрелы делает). а с помощью приказов можно отслеживать все, кроме автоатаки (это когда юниты обнаруживают противников, и начинают авто-атаку. по сути атака есть, а приказа нет).

но подвижность ладно, см выше комменты
1
5
2 года назад
1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.