Сколько по времени длится приказ отставить юниту? (по ощущениям юнит зависает на месте на три года и новый приказ движения отдать нельзя еще гдето 0.5 сек, есть ли возможность это исправить? чтобы приказы двигаться-останавливаться срабатывали мнгновенно и юнит реагировал на каждый спам по кнопке S и пкм как это например в доте 2)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Anzortrue
причем вообще количество юнитов? Короче небольшое решение: юзать спелл пустышку вместо "Стоп", юнит чуть быстрее реагирует на команды
Ред. Purgatorius
call BlzSetUnitRealField( whichUnit, UNIT_RF_CAST_POINT, 0 )
call BlzSetUnitRealField( whichUnit, UNIT_RF_CAST_BACK_SWING, 0 )
То что описал чел выше, это влияет на то, в какой момент после начала каста будет эффект(чтобы юнит успел наколдовать анимацию) и также время обратной анимации(зачехления агрегата в ножны).