Добавлен Survivalist
Задавал уже вопрос смог сделать цифры в виде количеств хп и маны в барах, потом заметил что что не отслеживается кол-во хп и маны у игрока за то видно сколько отнялось при нажатии вот код и карта триг называется MyBar Copy.
function UpdateBars takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local string h = I2S(R2I(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, u)))
local string mh = I2S(BlzGetUnitMaxHP(u))
local string m = I2S(R2I(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, u)))
local string mm = I2S(BlzGetUnitMaxMana(u))
call BlzFrameSetValue(BlzGetFrameByName("MyBarEx",1), GetUnitLifePercent(u))
call BlzFrameSetValue(BlzGetFrameByName("MyBarEx",2), GetUnitManaPercent(u))
call BlzFrameSetText(BlzGetFrameByName("MyBarExText",1), h + "/" + mh)
call BlzFrameSetText(BlzGetFrameByName("MyBarExText",2), m + "/" + mm)
set u = null
set h = null
set mh = null
set m = null
set mm = null
endfunction
function MyBarCreate takes nothing returns nothing
local framehandle bar = BlzCreateSimpleFrame("MyBarEx", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), 1) //Create Bar at createContext 1
local framehandle bar2 = BlzCreateSimpleFrame("MyBarEx", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), 2) //createContext 2
call BlzFrameSetAbsPoint(bar, FRAMEPOINT_CENTER, -0.05, 0.561) // pos the bar
call BlzFrameSetPoint(bar2, FRAMEPOINT_TOP, bar, FRAMEPOINT_BOTTOM, 0.0, -0.001) // pos bar2 below bar
call BlzFrameSetTexture(bar, "Replaceabletextures\\Teamcolor\\Teamcolor00.blp", 0, true) //change the BarTexture of bar to color red
call BlzFrameSetTexture(bar2, "Replaceabletextures\\Teamcolor\\Teamcolor01.blp", 0, true) //color blue for bar2
call BlzFrameSetText(BlzGetFrameByName("MyBarExText",1), "")
call BlzFrameSetText(BlzGetFrameByName("MyBarExText",2), "")
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_MyBar_Copy takes nothing returns nothing
local trigger trig = CreateTrigger()
set gg_trg_MyBar_Copy = CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_MyBar_Copy, 0.00 )
call TriggerAddAction( gg_trg_MyBar_Copy, function MyBarCreate )
call BlzLoadTOCFile("war3mapimported\\mybar.toc")
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ(trig, Player(0), true )
call TriggerAddAction(trig, function UpdateBars)
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отслеживаем GetMainSelectedUnit и показываем его хп/ману
Отредактирован rsfghd