Размер карты

Добавлен
Здравствуйте, хотел бы задать такой вот вопрос. При создании карты, все безусловно создают собственных юнитов(я имею в виду не придумывают, а именно создают). Зависит ли размер карты от того, что юнит создан как новый нестандартный или же как измененный стандартный в Редакторе объектов(т.е., допустим у станд. пехотинца заменено название, иконка, модель или же создание пехотинца как нестандартного юнита и также изменения ему хар-стик)? Просто видел, что у стандартных близовских картах, новые юниты - это просто полностью измененные юниты в закладке стандарта. В общем будет ли меняться размер карты, если я буду создавать юниты в вкладке Нестандартные юниты???

Принятый ответ

от того что ты создал нестандартное, почти не имеет веса, вес зависит от количества кода(1 буква гдет 1-2 бит, а в байте 8 бит, а в килобайте 1024 байт) и от объектов созданных на карте(декор эффекты юниты области и тд сколько они весят хз но по моему где то 500-1000 байт) (код в гуй объёмен, содержит лишние проверки if и ненужные вызовы "Функции В Функции")
при загрузки карты она имеет свой стандартный вес(код+импорт+объекты на карте), но в процессе игры могут создаваться новые объекты и тп из за чего карта может лагать у кого слабый комп(он тупо не может обрабатывать всю инфу)
Гигамон, возможно в 1 карте ты удалил триг инициализации а в другой нет(стандартный триггер инициализации весь уж точно состоит из 20-30 БЖ функций, которые вызывают другие... я проверял)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
12 лет назад
0
Специально создал 2 карты. Одну с измененным стандартным юнитом, другую с точно таким же нестандартным. Странно, но получилось что с измененным стандартным (17 070 байт) весит больше чем с нестандартным (16 945 байт).
0
8
12 лет назад
Отредактирован влад10011
0
от того что ты создал нестандартное, почти не имеет веса, вес зависит от количества кода(1 буква гдет 1-2 бит, а в байте 8 бит, а в килобайте 1024 байт) и от объектов созданных на карте(декор эффекты юниты области и тд сколько они весят хз но по моему где то 500-1000 байт) (код в гуй объёмен, содержит лишние проверки if и ненужные вызовы "Функции В Функции")
при загрузки карты она имеет свой стандартный вес(код+импорт+объекты на карте), но в процессе игры могут создаваться новые объекты и тп из за чего карта может лагать у кого слабый комп(он тупо не может обрабатывать всю инфу)
Гигамон, возможно в 1 карте ты удалил триг инициализации а в другой нет(стандартный триггер инициализации весь уж точно состоит из 20-30 БЖ функций, которые вызывают другие... я проверял)
Принятый ответ
0
6
12 лет назад
0
влад10011, ага. Сам написал что разница между картами только в том что в одной стандартный юнит изменен, а в другой создан точно такой же нестандартный, а потом сам тихонько взял и удалил триггер инициализации. Вот такой вот я проказник. =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.