Добавлен
В теме xgm.guru/p/wc3/237369/comments?postid=436530 хороший совет дали. Я подсунул TriggerData.txt в последнюю версию игры и карта использующая кастомные ГУИ действительно загрузилась. Но без TriggerStringsAddon естественно кастомные элементы неправильно отображаются, ну и редактор крашится при попытке их изменить. Очевидно нужно подсунуть все остальные необходимые файлы UMSWE.
Разбирается ли кто нибудь как работает UMSWE в JNGP, чтобы посоветовать как довести это решение до рабочего состояния?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
3 года назад
0
там нужно TriggerString.txt и TriggerData.txt пример можно посмотреть на русификаторах где на русских сайтах был аддон ГУИ тригеррам там удаление группы и удаление точки я Даработал и смог поставить функцию CreateUnit(Player(0),'hfoo',0,0,0) моэно даже поставить функцию SetUnitX\Y
0
4
3 года назад
0
Гуванч, Вставил TriggerString и worldeditstrings.
С одной стороны успех и с некоторыми оговорками кастомные элементы работают. Но к сожалению некоторые вроде бы стандартные элементы сломались, такие как "equals to" в условиях.
Возможно не стоит всю базу копировать, а выделить только самые необходимые функции (для меня это возможность использовать custom script как элемент в любом месте), и тогда они не сломают лишнего.
0
14
3 года назад
0
zogorlol:
Гуванч, Вставил TriggerString и worldeditstrings.
С одной стороны успех и с некоторыми оговорками кастомные элементы работают. Но к сожалению некоторые вроде бы стандартные элементы сломались, такие как "equals to" в условиях.
Возможно не стоит всю базу копировать, а выделить только самые необходимые функции (для меня это возможность использовать custom script как элемент в любом месте), и тогда они не сломают лишнего.
вот оригиналы колдуй с ними и нечего не произойдет а то что ты взял с UMSWE не может работать по отдельности там куча таких около 4-6 штук если не ошибаюсь если взять то что я скинул то новые функции будут работать даже на стандартном редакторе варкрафта и сделает свое образную защиту если у того человека который открывает твою карту в редакторе не будет тех функций которых ты создал выдаст ошибку и не даст зайти в него

читай тут я сам тут же обучался

Загруженные файлы
0
4
3 года назад
Отредактирован zogorlol
0
Гуванч:
zogorlol:
Гуванч, Вставил TriggerString и worldeditstrings.
С одной стороны успех и с некоторыми оговорками кастомные элементы работают. Но к сожалению некоторые вроде бы стандартные элементы сломались, такие как "equals to" в условиях.
Возможно не стоит всю базу копировать, а выделить только самые необходимые функции (для меня это возможность использовать custom script как элемент в любом месте), и тогда они не сломают лишнего.
вот оригиналы колдуй с ними и нечего не произойдет а то что ты взял с UMSWE не может работать по отдельности там куча таких около 4-6 штук если не ошибаюсь если взять то что я скинул то новые функции будут работать даже на стандартном редакторе варкрафта и сделает свое образную защиту если у того человека который открывает твою карту в редакторе не будет тех функций которых ты создал выдаст ошибку и не даст зайти в него

читай тут я сам тут же обучался

Спасибо, попробую. В отличие от UMSWE из JNGP тут цельные списки строк для старой версии варкрафта, которые нужно будет помучиться программкой совместить с 1.32. В UMSWE файлы TriggerstringAddon и TriggerDataAddon в которых только новые строчки, и поэтому было легко совмещать.
Или это пример как ручками самоу сделать?
0
14
3 года назад
0
если они в текстовом формате все сам сможешь сделать у меня заняло около 15 мин создание новой функции
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.