Есть ли возможность (в 1.26 без мемхака) вращать юнита по вертикали?

Принятый ответ

Hate:
нет
map_maiker:
Hate:
нет
Я вспомнил про такую функцию:

native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
Но хз что на второе и третье место писать.
Clamp:
map_maiker, влияет только на указанную кость юнита.
rsfghd:
оно работает, но немного криво, лучше через анимации делать это
тут есть даммик с анимками на 180, к нему крепишь любой эффект

Кстати, а если все кости юнита развернуть - что будет?
повернуть можно только голову и туловище

может где-то есть даммик на все 360, если нужен, но мне не удалось найти
Clamp:
в контексте даммиков-снарядов
Есть специальная модель, вот тут юзал на полную, можешь посмотреть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
3 года назад
2
нет
0
9
3 года назад
Отредактирован map_maiker
0
Hate:
нет
Я вспомнил про такую функцию:

native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
Но хз что на второе и третье место писать.
1
30
3 года назад
Отредактирован Clamp
1
map_maiker, влияет только на указанную кость юнита.
0
9
3 года назад
0
Clamp:
map_maiker, влияет только на указанную кость юнита.
Ну, я в контексте даммиков-снарядов интересовался. Вроде разобрался, вроде работает как надо. Лучше чем совсем ничего.

Кстати, а если все кости юнита развернуть - что будет?
2
27
3 года назад
2
оно работает, но немного криво, лучше через анимации делать это
тут есть даммик с анимками на 180, к нему крепишь любой эффект

Кстати, а если все кости юнита развернуть - что будет?
повернуть можно только голову и туловище

может где-то есть даммик на все 360, если нужен, но мне не удалось найти
2
30
3 года назад
2
в контексте даммиков-снарядов
Есть специальная модель, вот тут юзал на полную, можешь посмотреть.
0
9
3 года назад
0
Clamp:
в контексте даммиков-снарядов
Есть специальная модель, вот тут юзал на полную, можешь посмотреть.
Я имел в виду снаряды, с конкретной моделью.
Кстати, а можно прикрепить эффект к даммику так, чтобы перемещать можно было? И чтобы скрывал полностью.
3
30
3 года назад
Отредактирован Clamp
3
Я имел в виду снаряды, с конкретной моделью.
Ну так лепишь на аттач поинт даммика и получаешь снаряды с конкретной моделью.
Посмотри карту по ссылке, там вполне себе конкретные снаряды дракона летают.
0
9
3 года назад
0
Hate:
нет
map_maiker:
Hate:
нет
Я вспомнил про такую функцию:

native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
Но хз что на второе и третье место писать.
Clamp:
map_maiker, влияет только на указанную кость юнита.
rsfghd:
оно работает, но немного криво, лучше через анимации делать это
тут есть даммик с анимками на 180, к нему крепишь любой эффект

Кстати, а если все кости юнита развернуть - что будет?
повернуть можно только голову и туловище

может где-то есть даммик на все 360, если нужен, но мне не удалось найти
Clamp:
в контексте даммиков-снарядов
Есть специальная модель, вот тут юзал на полную, можешь посмотреть.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.