Есть ли возможность (в 1.26 без мемхака) вращать юнита по вертикали?
Принятый ответ
Hate:
map_maiker:нет
Clamp:Hate:Я вспомнил про такую функцию:нетnative SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
Но хз что на второе и третье место писать.
rsfghd:map_maiker, влияет только на указанную кость юнита.
Clamp:оно работает, но немного криво, лучше через анимации делать это
тут есть даммик с анимками на 180, к нему крепишь любой эффект
Кстати, а если все кости юнита развернуть - что будет?повернуть можно только голову и туловище
может где-то есть даммик на все 360, если нужен, но мне не удалось найти
в контексте даммиков-снарядовЕсть специальная модель, вот тут юзал на полную, можешь посмотреть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован map_maiker
Отредактирован Clamp
тут есть даммик с анимками на 180, к нему крепишь любой эффект
Кстати, а можно прикрепить эффект к даммику так, чтобы перемещать можно было? И чтобы скрывал полностью.
Отредактирован Clamp
Посмотри карту по ссылке, там вполне себе конкретные снаряды дракона летают.