Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по 10 раз прописывать "если-то" - ну крыша же потечёт. Наверняка можно как-то хитро тут обыграть всё, чтобы массивами ссылаться на номера игроков.
Принятый ответ
Тогда попробуй создать таблицу рекордов наподобие таблицы Пифагора. В итоге у тебя будет матрица, с помощью которой можно распознавать информацию о том кто с кем воюет.
Система будет очень сложная, а тебе придется создать логические операции (P1vsP2 равно Да).
Ну всё же будет меньше 90 триггеров, если если соотношение будет одинаковое, типа 2 игрок атакует 1 игрока, но событие будет засчитывать как P1vsP2
Система будет очень сложная, а тебе придется создать логические операции (P1vsP2 равно Да).
Ну всё же будет меньше 90 триггеров, если если соотношение будет одинаковое, типа 2 игрок атакует 1 игрока, но событие будет засчитывать как P1vsP2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
quq_CCCP: А как это 2 массива? Ведь у каждого игрока на каждого другого должна быть "информация". Это же ведь 10*9 = 90 чисел, содержащих информацию. И это только в одну сторону, надо же ведь потом ещё проверять, а с другой стороны "какое отношение".
Система будет очень сложная, а тебе придется создать логические операции (P1vsP2 равно Да).
Ну всё же будет меньше 90 триггеров, если если соотношение будет одинаковое, типа 2 игрок атакует 1 игрока, но событие будет засчитывать как P1vsP2
Отредактирован build