Добавлен TechnoViking
Есть здание - деревенский совет.
Нужно отскалить такое событие - нахождение после посадки трёх юнитов определённого типа в нём. Но надо иметь в виду, что сесть может вообще, кто угодно. А грейд (триггерный, через тёмного) происходит именно в том случае, если внутри сидят трое мужиков. Как это оформить вообще? Я хотя бы правильно начал?
Принятый ответ
Сделал ещё способ, не через апгрейд, а через морф.
С тёмным будет так же, но скорее всего не нужно будет исправлять анимацию.
С тёмным будет так же, но скорее всего не нужно будет исправлять анимацию.
Да.Я хотя бы правильно начал?
А что, разве уничтожить группу и почистить - разное для триггера?
Конечно, очистить группу - сделать группу пустой, а уничтожить - удалить сам объект типа "группа". Уничтожение в GUI недоступно, только через Custom Script, смотри карты, что я кидал.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PROSHELDOTU
Чтобы туда записать разных юнитов - нужна глобалка счётчик типа integer которая будет прибавляться по 1 каждый раз, когда будет погружаться юнит и в значение LU под индексом этой созданной глобалки присваивать значение погружаемого юнита
Отредактирован rsfghd
А то я стремаюсь такое делать. Мне кажется, лучше много не особо длинных действий, чем одно сложное.
Отредактирован PT153
С тёмным будет так же, но скорее всего не нужно будет исправлять анимацию.