Подскажите как объединить щит наги и имолейшн дх. Была попытка сделать так: при прожиме иммолейшна создаватЬ предмет со скилом щита маны, но не могу довести до конца триггер- как поместить предмет сразу герою в сумку и моментально активировать, а после при выключении иммолейшна снимать щит? Или есть более лёгкие пути?

Принятый ответ

Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
сперва идём сюда
учим основы...

да сделать такое можно...
при использовании способности "звездопад"... создаём даммика которому приказываем использовать предметную способность распространения порчи...
ответ
Лимит операций, обычно это беда настигает заядлых гуишников.
На jass обычно нету таких проблем.
Создайте таймер с периодом .00 сек и запускайте им функции инициализации триггеров.
функция типа InitTrig_Имя триггера - это функция инициализации триггера, она вызывается из функции InitCustomTriggers, но если этих вызовов очень много то функция упирается в лимит операций и поток завершается так и не создав все триггеры.
ответ
вот смотри тут раздел телепортация
так трудно самому проверить и сравнить? эта штука отряд в плотную кучку собирает или наоборот

0
32
4 года назад
0
Напомни что такое иммолейшн

Жар преисподней что ли?
0
2
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Напомни что такое иммолейшн

Жар преисподней что ли?
да
1
32
4 года назад
1
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
Принятый ответ
0
2
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
А можно поподробнее? Я пока оч слаб в триггерах. Как поставить зависимость выкл заклинания от способности и маны?

Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
В кондишне нашел "если мана больше или равна единице" думаю это то, а как объединить таймер и урон?
2
27
4 года назад
Отредактирован MpW
2
двойные спелы можно вкл, так и выкл. отслеживаем нажатие кнопки через событие - юнит приводит способность в действие. Чаще всего у абилок на основе щитов не будет работать это событие, тк эффектов никаких не приводит в действие. Поэтому отслеживаем активацию и отмену через приказы.
При активации вещаешь эффект жара преисподней как Иллидана, запускаешь ежесекундный твймер, который каждую сек чекает вокруг юнитов и дамажит. А также проверяет состояние вашего героя и вырубает щит и сам таймер. Можно сделать триггерный жар преисподней
При отмене вы просто удаляете таймер и все.
0
2
4 года назад
0
МрачныйВорон:
двойные спелы можно вкл, так и выкл. отслеживаем нажатие кнопки через событие - юнит приводит способность в действие. Чаще всего у абилок на основе щитов не будет работать это событие, тк эффектов никаких не приводит в действие. Поэтому отслеживаем активацию и отмену через приказы.
При активации вещаешь эффект жара преисподней как Иллидана, запускаешь ежесекундный твймер, который каждую сек чекает вокруг юнитов и дамажит. А также проверяет состояние вашего героя и вырубает щит и сам таймер. Можно сделать триггерный жар преисподней
При отмене вы просто удаляете таймер и все.
Можешь поподробнее рассказать про таймер? В действиях как его найти?
2
27
4 года назад
Отредактирован MpW
2
Arhonus, на гуи - это наверн в таймерах. только вот они очень неудобные на гуи. советую переходить на jass. ибо я уже не помню.
в действии:
1 - запустить таймер Т
2 - повесить на триггер событие что таймер Т истек Объяснение: можно создавать событие с таймером - что такой-то таймер истек. триггером отслеживаем это. Но это очень неудобно
0
2
4 года назад
Отредактирован Arhonus
0
МрачныйВорон:
Arhonus, на гуи - это наверн в таймерах. только вот они очень неудобные на гуи. советую переходить на jass. ибо я уже не помню.
в действии:
1 - запустить таймер Т
2 - повесить на триггер событие что таймер Т истек Объяснение: можно создавать событие с таймером - что такой-то таймер истек. триггером отслеживаем это. Но это очень неудобно
Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
в общем вроде одна часть получилась- наносится урон вокруг цели, анимация щита и жара, но осталось пару проблем- как отключать способность вместе с щитом наги или при потере маны, и как сделать так, чтоб герой терял ману, во время действия способности?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.