Кампания ночных эльфов TFT 4 глава
А как это можно сделать? )
Я сколько не тыкал получается одна ерунда, максимум это:

Принятый ответ

Proshel_Doty:
pro100master:
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
ну и где он
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING

0
23
4 года назад
0
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
0
22
4 года назад
0
pro100master:
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
ну и где он
0
3
4 года назад
Отредактирован kittysatalyash
0
Лично я всегда думал, что это некий баг редактора или типо того. Но обычными способами сделать, то что на скринах нереально, это точно. В редакторе поигравшись с инструментами можно получить похожий эффект, но такое же сделать не получится.
Здесь я просто показываю как можно с помощью простых инструментов получить похожую тему. Но это не совсем то, наверное. Так же можно сделать, поигравшись с инструментами возвышенности. Ты делаешь яму с водой а на суше около делаешь углубление и далее как на пикче.
Вот я поигрался с инструментами возвышенности, примерно такой же эффект, даже проще, чем на предыдущей пикче.
Хотя наверное мои советы такие себе и довольно примитивные)
Загруженные файлы
0
22
4 года назад
0
kittysatalyash:
прикол в том, что это сделано близами в их кампании
0
23
4 года назад
0
сначало подниви горку а потом делаешь дыру и заливаешь воду
и поднимаешь и все итог разный уровень выды

то есть вы сначало делаете 2 разные уровни рельефа и в ней заливаете воду и каждая своя вода будет свой уровень а потом между ней соединяете и образуется спуск
0
22
4 года назад
0
pro100master:
ну ну, у тебя получилось?
0
3
4 года назад
Отредактирован kittysatalyash
0
Proshel_Doty:
kittysatalyash:
прикол в том, что это сделано близами в их кампании
Они могли использовать это, ведь по таким склонам могут перемещаться наги. Если не ошибаюсь, то в той миссии они как раз по таким склонам перемещались и по итогу их база была практически недосягаема. Я сомневаюсь что близзы вручную таким образом это делали, но если очень постараться то думаю возможно что-то приближённое к этому сделать.
0
23
4 года назад
0
kittysatalyash, а зачем делаешь глубоговодный. На мелкий делай =)
0
3
4 года назад
0
pro100master:
kittysatalyash, а зачем делаешь глубоговодный. На мелкий делай =)
Глубоководный красивее) Но так уж и быть. Челлендж ассептед. (глубоководный, а не глубоговодный)

А вот тебе и мелководье
pro100master:
kittysatalyash, а зачем делаешь глубоговодный. На мелкий делай =)
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0
kittysatalyash, ну вот молодец а терь отпусти землю а вода оставить
0
3
4 года назад
0
pro100master:
kittysatalyash, ну вот молодец а терь отпусти землю а вода оставить
Хм, хех. Интересный эффект. Краш редактора)
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
pro100master:
мб ты просто показал бы?

Мастееер, ну ты где там? Покажешь или шо? ) или просто балаболимс
0
23
4 года назад
0
у вас что руки растут из жопы? Подумай вы уже своими мозгами
1 пункт от Кет: 2.1 (оскорбление)
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
pro100master:
у вас что руки растут из жопы? Подумай вы уже своими мозгами
Давай я отвечу "Да", если ты покажешь как сделать как у близов? )
А если не покажешь, то у тебя
0
32
4 года назад
0
Есть такая декорация - водопад, вот и все, а кстати да, еще есть фишка как можно наделать на земле воды с помощью декора, вспомните миссию нежити где коридоры с башнями вода затапливала.
0
22
4 года назад
0
quq_CCCP, ну уж нет, там не водопады
вспомните миссию нежити где коридоры с башнями вода затапливала.
надо будет чекнуть
Но это вё не то
0
33
4 года назад
0
Proshel_Doty:
pro100master:
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
ну и где он
Принятый ответ
0
22
4 года назад
0
Кет, о, спасибо, надо бы чекнуть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.