Всем привет!
У каждой сферы есть своя анимация дальней атаки, когда она у героя.
Вопрос следующий:
Архимаг берет сферу, и в область куда он кастует буран (любую направленную способность) - летит, как бы анимация атаки той сферы которую он взял. То есть - фантомная анимация для всех направленных заклинаний по области. Как ее убрать?

Принятый ответ

Для аттачей необходимо использовать способность Tree of Life upgrade ability (Atol), видна только в JNGP, но при помощи некоторых манипуляций можно и в Reforged увидеть.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели)
Использовать способность Shpere (Asph) или аналоги у духов возмездия не рекомендуются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
4 года назад
0
Это особенность абилки "сфера".
Если тебе надо было просто повесить ни юнита аттач, то можно было воспользоваться другой абилкой, а не "сферой".
0
9
4 года назад
0
Extremator:
Это особенность абилки "сфера".
Если тебе надо было просто повесить ни юнита аттач, то можно было воспользоваться другой абилкой, а не "сферой".
Мне нужно, чтоб фантомной атаки по области не было, когда герой берет сферу.
0
26
4 года назад
0
newtone, тогда просто убери сферу и возьму что-то другое.
1
9
4 года назад
1
Extremator:
newtone, тогда просто убери сферу и возьму что-то другое.
Гениально!) Спасибо за совет) Но это не решает мою проблему и вопрос тоже...
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Ну почему же)
newtone:
Как ее убрать?
Тогда по сути ответ - Никак. Если использовать Сферу)
0
2
4 года назад
0
Я чет прям щас затестил и ничего подобного не было, давал ему и сферу льда и сферу нежети... как был буран стандартный так и остался... И на сколько я помню сфера меняет только анимацию дальней атаки с руки.
0
23
4 года назад
0
izelorr, речь сфера от персонажа инвокера у него такой тип сфера
0
26
4 года назад
0
Ну что за... блэ
Есть такая вещь, как модификатор атаки от СФЕР (огня/льда/яда/тьмы). Сюда относятся те самые абилки, которые дают огненную атаку, ледяную атаку, ядовитую атаку, и т.д. Когда у юнита есть эта абилка - его атака модифицируется и накладывает некоторые эффект. Сами эти модификаторы между собой контачат плохо (это уже из истории про орб-эффект). Но есть у абилки параметр, который позволяет прицепить на владельца этой абилки некоторый графический эффект (модельку, т.е. создать аттач).
А есть такая абилка как "Сфера", она имеется у такого героя как Чародей Крови (ЧК). Сама по себе абилка НИЧЕГО не даёт, и не отображается у героя на панели приказов. Но, через неё сделаны крепления 3-х аттачей (можно больше, можно меньше, можно вообще другие и на другие места цеплять). Когда юнит с этой абилкой замахивается (атакует) или кастует - то у него резко пропадает один из аттачей. Спустя несколько секунд - он возвращается (перезарядка указана в скилле - это и есть время восстановления).
Зачем сделана эта абилка? - для того что бы у ЧК были как бы парящие вокруг него магически шары (сферы). И каждый раз когда он атакует - он как бы хватает одну из этих сфер и бросает в противника. А когда используется магию - точно так же хватает сферу, бросает её в цель или точку, и происходит то самое колдовство.
Но не понятно почему все постоянно берут эту способность за основу, когда им надо прикрепить на юнита какую-либо модельку (аттач). Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели).
А теперь скажи - ещё что-то не понятно? или просто объясни - почему ты взял именно эти сферы за основу... да, тут могут быть свои причины.
Например я именно через эту абилку вешал на Джайну модельку снаряда атаки Лича, на точку оружия. Посох Джайны светится синим почти по всей длине, а при атаке - происходит небольшая ледяная вспышка у основания посоха. Тут да, есть смысл юзать сферу.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Для аттачей необходимо использовать способность Tree of Life upgrade ability (Atol), видна только в JNGP, но при помощи некоторых манипуляций можно и в Reforged увидеть.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели)
Использовать способность Shpere (Asph) или аналоги у духов возмездия не рекомендуются.
Принятый ответ
1
16
4 года назад
1
а почему именно Atol?
0
9
4 года назад
0
DracoL1ch:
а почему именно Atol?
Тоже интересно...
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
DracoL1ch, других способностей, которые дают просто аттач без побочных эффектов или полей, нет. По крайне мере других я не нашёл.
Вот вопрос по этой теме.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.