Так, вообщем-то я понял, (как мне показалось), как правильно импортировать текстуры в карту. Но к это вопросу добавился новый. Вот на приложенном скриншоте есть путь, который нужно указать текстуре после импорта её в карту. Этот путь помогает заменить стандартную текстуру на новую, скачанную. Так вот, я пробовал заменить путь на тот, что указал автор. И это работает. Но при попытке заменить её ,например, на текстуру камней летнего Лордерона, текстура не работает. Можно ли как то сделать её универсальной и работающей на всех типах ландшафта, и если да то как? Заранее благодарю.
Путь для импорта, который указал автор.

Принятый ответ

Для каждого типа ландшавта свои имена текстур, придется копировать для всех типов ланда или сделать хак который в памяти игры уже работал с текстурами ланда. Но зачем это нужно, нельзя разработать карту с 10 видами тайслетов, тайслет может быть только 1 и вроде 16 тайлов, которые можно выбрать кастомные. Лимит никак не убрать, т.к это особенность формата тайлов ни у одного ландшавта больше N быть не может.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Для каждого типа ландшавта свои имена текстур, придется копировать для всех типов ланда или сделать хак который в памяти игры уже работал с текстурами ланда. Но зачем это нужно, нельзя разработать карту с 10 видами тайслетов, тайслет может быть только 1 и вроде 16 тайлов, которые можно выбрать кастомные. Лимит никак не убрать, т.к это особенность формата тайлов ни у одного ландшавта больше N быть не может.
Принятый ответ
0
14
4 года назад
0
quq_CCCP, блин, так там некоторые нельзя менять или убирать, вот в чём проблема. К тому-же, они ведь могут попасться так, что на один тайл путь будет у двух разных текстур.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.