Вопрос в теме ,но поясню. Хочу чтобы бот (стандартный выключен) ,использовал скачок к ближайшему вражескому герою (скачок находится у юнитов бота,вижен на всю карту есть).
Принятый ответ
call IssuePointOrder (unit, "blink", x, y)
Где unit - значение переменной, где содержится твой юнит
blink - строковый приказ, в стандартном скачке
ху координаты в мировом пространстве
Где unit - значение переменной, где содержится твой юнит
blink - строковый приказ, в стандартном скачке
ху координаты в мировом пространстве
В событиях и условиях пиши свои, когда он должет прыгнуть:
как только увидиет врага, когда мало хп, как только появился герой.. и т.д.
Всё это называется ИИ
как только увидиет врага, когда мало хп, как только появился герой.. и т.д.
Всё это называется ИИ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Берги
Где unit - значение переменной, где содержится твой юнит
blink - строковый приказ, в стандартном скачке
ху координаты в мировом пространстве
как только увидиет врага, когда мало хп, как только появился герой.. и т.д.
Всё это называется ИИ
Отредактирован PROSHELDOTU