Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован Brilock
Отредактирован MpW
ну абила, при продаже итемов юнитов это тоже фрэйм. я знаю есть модель кулдауна
как они еще туда зарядики в уголок запихали
То есть его бъют ,а он морщится?
Отредактирован Hate
Отредактирован Brilock
Буду со стандартными фреймами изгаляться, хорошо что пару костылей от 1.26а у меня в подсобке остались.
Hate: про модель кулдауна, пробуй
local framehandle model
set model = BlzCreateFrameByType("MODEL", "TestDialog2", buttonHandle, "StandardFrameTemplate", 0)
call BlzFrameSetPoint(model, FRAMEPOINT_CENTER, buttonHandle, FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0.0, 0.0)
call BlzFrameSetModel(model, "UI\\Feedback\\Cooldown\\UI-Cooldown-Indicator.mdx", 1)
Отредактирован Hate
Уже проверил - спрайт вроде РОБИТ!!! сейчас доделаю, выложу че получилось
у спрайта секундная анимация перезарядки, как увеличить интересно?
начиная animate time не помню
Hate, хотя вы же не знаете что близзард не все fdf раскрыл.