Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?

Принятый ответ

нужно брать спрайт а не модель
как пример
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
4 года назад
Отредактирован nazarpunk
0
Посмотрите здесь.
Загруженные файлы
0
7
4 года назад
0
NazarPunk:
Посмотрите здесь.
видел, ознакомлен, не то... неужели никак нельзя сделать норм анимацию перезарядки, как у абил?
1
24
4 года назад
1
В теории можно - кнопки абил это те же фреймы. Перезарядка, насколько я знаю - модель. Но есть небольшая проблема - инструментарий для работы с моделями в фреймах весьма скуден и не факт что на нем выйдет полностью воссоздать функционал перезарядки.
0
7
4 года назад
Отредактирован Brilock
0
prog:
В теории можно - кнопки абил это те же фреймы. Перезарядка, насколько я знаю - модель. Но есть небольшая проблема - инструментарий для работы с моделями в фреймах весьма скуден и не факт что на нем выйдет полностью воссоздать функционал перезарядки.
проверил - реально никак, возможно с fdf надо шаманить, но я не спец. Попытался стандартные фреймы от абил перенести на мои места - при нажатии на любую другую клавишу клавиатуры они пропадают, а еще при касте... Кароч пока все очень скудно к сожалению... ну или кто- то знает, но не расскажет, это ж секретный секрет)
0
29
4 года назад
0
Попытался стандартные фреймы от абил перенести на мои места - при нажатии на любую другую клавишу клавиатуры они пропадают
Абилы с целью будут пропадать ибо включается кнопка отмены.
ну или кто- то знает, но не расскажет, это ж секретный секрет)
Прям такой секретный, что в каждой карте есть перезарядка на фрэймах, но разрабы хранят секрет на пятидюймовых дискетах под матрасом.
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
NazarPunk,
ну абила, при продаже итемов юнитов это тоже фрэйм. я знаю есть модель кулдауна
как они еще туда зарядики в уголок запихали
0
19
4 года назад
0
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
1
26
4 года назад
Отредактирован Hate
1
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
0
7
4 года назад
Отредактирован Brilock
0
NazarPunk:
Абилы с целью будут пропадать ибо включается кнопка отмены.
Проблему пропадания кнопок решил - у фреймов с абилами не надо прятать их родителя, то бишь Parent.
Буду со стандартными фреймами изгаляться, хорошо что пару костылей от 1.26а у меня в подсобке остались.
Hate:
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
про модель кулдауна, пробуй
local framehandle model
set model = BlzCreateFrameByType("MODEL", "TestDialog2", buttonHandle, "StandardFrameTemplate", 0)
call BlzFrameSetPoint(model, FRAMEPOINT_CENTER, buttonHandle, FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0.0, 0.0)
call BlzFrameSetModel(model, "UI\\Feedback\\Cooldown\\UI-Cooldown-Indicator.mdx", 1)
buttonHandle - это родительский фрейм с картинкой от абилы, куда хочу кд сделать
2
26
4 года назад
Отредактирован Hate
2
нужно брать спрайт а не модель
как пример
Принятый ответ
0
7
4 года назад
0
Hate:
нужно брать спрайт а не модель
как пример
там тоже модели, но суть понял - вместо MODEL использовать SPRITE.
Уже проверил - спрайт вроде РОБИТ!!! сейчас доделаю, выложу че получилось
у спрайта секундная анимация перезарядки, как увеличить интересно?
1
23
4 года назад
1
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
1
26
4 года назад
1
pro100master:
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
ничего подобного нет
0
23
4 года назад
0
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
0
26
4 года назад
0
pro100master:
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
если вам есть что показать фактически - пожалуйста, давайте
иначе в вашем сообщении ноль смысла, лишь вброс на вентилятор
0
23
4 года назад
0
Hate, бегом и открываем модель кулдаун. Изучай! Бегом открываем fdf для кулдауна к привязке кнопок. Изучаем!
Hate, хотя вы же не знаете что близзард не все fdf раскрыл.
0
26
4 года назад
0
ну дык просвятите что за фдф такие, иначе опять же это лишь вброс на вентилятор
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.