Как сделать так, что бы тригерно созданный юнит скастовал что то прямо после появиления? В моем случае: я сделал молот бурь, который летит к цели, и спустя пол секунды появляется саммон. (Спустя полсекунды, потому что я пока не смог сделать так, что бы саммон появлялся при попаданий с целью. Он тупо появляется сразу.) Так вот, надо бы сделать так, что бы именно саммон станил, или выглядел так, будто это самон всех станит при появлений, как огненный голем. Можно сделать так, что бы при появлений саммон кастовал свой личный скил. Правда я не понимаю как это сделать.

Принятый ответ

Создаёшь юнита, даёшь ему нужную абилку (если её у него изначально нет), и отдаёшь юниту приказ... Тот самый, который имеет в основе та абилка, которую ты выдаёшь юниту.
Например если это Громовая поступь (stomp), то выбираешь "приказ без цели" и тамтуказываешь своего юнита и приказ "stomp" (Орда - Громовая поступь (Керн)).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Артас Менетил:
Ну нет. Не всегда удобно ковыряться в чужих картах. Объясню на пальцах.
Есть категория действий "Буфер игры". Вот что в ней есть:
  1. Create game cache - создать кэш с указанным именем. Если в двух разных картах создать кэши с одними и теми же именами, то кэш будет общим - можно переносить информацию с одной карты на другую.
  2. Save unit/integer/real/boolean/string - сохраняет переменную (если юнит, то все его параметры) в кэш.
  3. Save cache. После записи чего-ибо в кэш его следует сохранить
  4. Load unit - загружает юнита из кэша и создаёт его на карте.
Чтобы загрузить из кэша переменную, это следует делать при помощи функций этого типа.
ответ
>> IssueInstantTargetOrder: The only use of this function is to make units give items from their inventory to other units. The order in this case would be smart, the target widget is the item and the instant target widget is the target unit. The ordered unit will then move towards the target unit and hand the item over.
>>These natives have terribly confusing names, but I've heard that they are for manipulating items. I.e. Give this item (one widget argument) to this unit (another widget argument) or drop it at this point. I don't know which argument is the item and which is the target unit though.
гугл помог, а память подвела, покупка через Neutral* приказы делается
ответ
~8gabriel8:
Что за RotD?
Как я понял, смена оружия не является способностью героя, а просто способность воина, как скрытие в тени у Тиренд. У меня пока нет времени подготовить триггер, да даже посмотреть на файл FrigatPlay времени нет, но лучше у него посмотри, как он и предложил.

0
26
5 лет назад
0
Создаёшь юнита, даёшь ему нужную абилку (если её у него изначально нет), и отдаёшь юниту приказ... Тот самый, который имеет в основе та абилка, которую ты выдаёшь юниту.
Например если это Громовая поступь (stomp), то выбираешь "приказ без цели" и тамтуказываешь своего юнита и приказ "stomp" (Орда - Громовая поступь (Керн)).
Принятый ответ
0
6
5 лет назад
0
Extremator, А как удалить дамми юнитов? Не 1 а несколько
0
7
5 лет назад
Отредактирован Ельнур
0
Lesnoi troll:
Extremator, А как удалить дамми юнитов? Не 1 а несколько
после создания юнита пишешь
Add a 2 sec Общий таймер истечения юниту Last Created Unit
и новый триггер Generic Unit Event - A unit умирает
Условие - Dying unit is Герой равно нет
Действие - Remove Dying unit from the game
0
6
5 лет назад
0
Ельнур, У меня русификатор...
2
20
5 лет назад
2
Lesnoi troll:
Ельнур, У меня русификатор...
русификатор удалить, с ним проблем больше
0
6
5 лет назад
0
Тем не менее все сработало
А как сделать так чтоб урон зависящий например от Силы не наносился самому герою? В моем случае, я сделал "удар по земле" зависящий от текущей маны кастера. Надо бы сделать так, чтоб урон наносился врагам а не кастеру. Проще говоря урон наносится всем
А мне надо чтоб урон наносился только врагам
2 пункта от Феникс: 10.1 (нескольких вопросов в одном ресурсе)
1
32
5 лет назад
1
Lesnoi troll, чувак, плз почитай статьи, открой карты близзардов - Конфетные войны 2004, и копируй как там сделано, чтобы сначала понимать алгоритм. А потом строить в редакторе триггеров последовательность комманд, чтобы добится успеха.
Запомни - изменить механику работы дефолтных способностей никак нельзя, не существует чудо способа как настроить абилки урон от кол-ва маны или статов, если в её настройках нет такой опции, урон от громовой поступи всегда фиксированный. Во всех случаев когда тебя не устраивает стандартная способность - ты делаешь её триггерный вариант.
Громовая поступь достаточно простая способность - все необходимые действия есть в редакторе триггеров чтобы воссоздать её эффект, что деформация земли что урон.
0
6
5 лет назад
Отредактирован Lesnoi troll
0
quq_CCCP, Я прошу помочь мне разобраться с тем что бы урон от МАНЫ не наносился самому герою, а не как сделать урон зависящий от маны
0
32
5 лет назад
0
Урон по области сделан криво и наносится всем без применения фильтра
Поэтому необходимо использовать группы и наносить урон каждому отдельно по фильтру
На гуи это выглядит как-то так:
Выбрать всех юнитов в радиусе 1000 от твоего юнита
Проверить условием, если выбранный юнит не герой и выбранный юнит = враг, тогда нанести единичный урон от манны или силы, твоего юнита и нанести его выбранному юниту
0
6
5 лет назад
0
Вот что я понаделал. Все исправно работает. Осталось сделать так чтоб урон от маны герою не наносился
Помогите как мне это устроить, а то я не понимаю как это сделать. Или мне отказаться вовсе от идей с уроном от маны, либо смириться, добавив в описание к скилу, что это фишка способности. Типо не стоит одеть героя в ману, себя убьешь
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
Lesnoi troll, ууу какой ужас... вейты, ты создаешь юнитов а потом перемещаешь их, используя lastCreatedUnit - этот же просто переменная, куда заносится последний созданный юнит, совместо с такими переменныеми использовать нельзя, за время вейта значение в переменной может переписаться много раз.
Чтобы наносить урон только врагам - нужно делать фильтр, GroupPickUnitsInRangeMathingConditions - т.е нужно перечислить те типы юнитов которые получат урон, враги, не здания, живые, не имунные к магии допустим.
Говорю же - открой конфетные войны 2004 - и смотри там как сделано, сразу станет понятно.
0
7
5 лет назад
0
Lesnoi troll:
Вот что я понаделал. Все исправно работает. Осталось сделать так чтоб урон от маны герою не наносился
Помогите как мне это устроить, а то я не понимаю как это сделать. Или мне отказаться вовсе от идей с уроном от маны, либо смириться, добавив в описание к скилу, что это фишка способности. Типо не стоит одеть героя в ману, себя убьешь
я год назад когда начинал тоже так же создавал потом по наработкам научился animekarta.ucoz.ru animewar.ru wc3-maps.ru вот сайты и научился использовать циклы с карты конфетные войны она есть в папке warcraft3\maps
0
6
5 лет назад
0
Я конфетные воины открыл пару лет назад, и ничего там не понял. Ну, где то 4 недели, или даже месяц прошло, посмотрел туда вновь, с той же целью, что и вы мне говорите. Но все что я там смог откопать, это иконки, которые скрыты в редакторе, по крайней мере для меня
0
32
5 лет назад
0
Lesnoi troll, сначала, нужно поиграть в карту (и не 1 раз) прежде чем открывать триггеры,чтобы посмотреть как работают способности, потом найти понравившуюся способность и смотреть как она сделана
0
7
5 лет назад
0
Lesnoi troll:
Я конфетные воины открыл пару лет назад, и ничего там не понял. Ну, где то 4 недели, или даже месяц прошло, посмотрел туда вновь, с той же целью, что и вы мне говорите. Но все что я там смог откопать, это иконки, которые скрыты в редакторе, по крайней мере для меня
там циклы много сделаны например как сделать триггер на всех игрков Player number of unit
0
29
1 год назад
0
Предупреждение автору публикации

3 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.