В общем, если кто знает, то суть создается спецэффект модели юнита и нужно проиграть слам, но есть только ANIM_TYPE_ATTACK! что такое subanim и как ими пользоваться ? зачем они нужны, вот эти вот добавления-удаления?

Принятый ответ

BlzSpecialEffectAddSubAnimation(e,SUBANIM_TYPE_SLAM)
BlzPlaySpecialEffect(e,ANIM_TYPE_ATTACK)
Субанимации, они же анимационные таги, работают на эффектах аналогично тому как они работают на юнитах. Но если юниту часто достаточно выдать таг, то эффекту надо сперва выдать таг, а потом проиграть нужную анимацию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
24
5 лет назад
Отредактирован prog
5
BlzSpecialEffectAddSubAnimation(e,SUBANIM_TYPE_SLAM)
BlzPlaySpecialEffect(e,ANIM_TYPE_ATTACK)
Субанимации, они же анимационные таги, работают на эффектах аналогично тому как они работают на юнитах. Но если юниту часто достаточно выдать таг, то эффекту надо сперва выдать таг, а потом проиграть нужную анимацию.
Принятый ответ
0
8
5 лет назад
Отредактирован Castiel
0
prog:
BlzSpecialEffectAddSubAnimation(e,SUBANIM_TYPE_SLAM)
BlzPlaySpecialEffect(e,ANIM_TYPE_ATTACK)
Субанимации, они же анимационные таги, работают на эффектах аналогично тому как они работают на юнитах. Но если юниту часто достаточно выдать таг, то эффекту надо сперва выдать таг, а потом проиграть нужную анимацию.
Спасибо, что помог старичку!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.