Как сделать чтобы ульта ловца духов давала неуязвимость и самому герою при касте?
...
Делаю способность для предмета.
Название предмета барьер.
Т.е. активировав предмет барьера, герой применяет способность неуязвимость на всех и себя(пока незнаю как сделать еще и селф баф получить) в радиусе 200, те кто за пределы вышел или умер с них снимается неуязвимость.

Принятый ответ

Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Я припоминаю как сталкивался с таким. Скорее всего это не лечится. Можно попробовать создавать даммика на месте здания и заставлять его использовать заклинание. Или даже полностью самому написать спелл - он довольно прост.
ответ
Если я правильно понял, то у тебя не отображается требуемая анимация на кастующем юните? Если он один и это герой, то ничего не мешает тебе заставить его делать тригерно, а так же вешать и удалять на нём эффект, пока он находится под действием баффа (своего же), ну или какую-нибудь другую, например:
"Боевая единица завершает применение способности"
"Способность = ололо_алала"
"обнуляешь переменную с эффектом"
Китайская система, но должно работать.
ответ
Действие - боевая единица - Пауза.
Ну а также, можно просто заюзать канал, но само действие спела нужно прописывать триггерно.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Я припоминаю как сталкивался с таким. Скорее всего это не лечится. Можно попробовать создавать даммика на месте здания и заставлять его использовать заклинание. Или даже полностью самому написать спелл - он довольно прост.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.


2
13
5 лет назад
2
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Принятый ответ
2
11
5 лет назад
2
Esea:
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
5
13
5 лет назад
5
Не предусмотрел то что он может отменить спелл.
Так что лучше обойтись в 2 триггера.
Событие - Боевая единица приводит способность в действие
Условие - скил который кастуется
Действие - сделать неуязвимым триггер юнита
2 Триггер
Событие Боевая единица прекращает использовать способность
Условие - все тот же ульт
Действие - убрать неуязвимость с триггеринг юнита
eureka7:
Esea:
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
0
13
5 лет назад
Отредактирован BladeInDoom
0
Esea:
Да, так правильно.
0
11
5 лет назад
0
Esea:
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
Хорошо, спасибо. Тоже думал об этом, но думал можно через РО сделать, +
0
11
5 лет назад
0
Esea:
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
Так, норм, сделал, теперь нужно убрать или заменить эффект заговора неуязвимости, в строке РО удалил не помогает - появляется дефолтный при касте ульты, если заменить на другой - так же - дефолтный. Может есть способ как то через тригеры тогда сделать аналог? можете помочь?
0
26
5 лет назад
0
А дефолтный поменять не подходит?
0
11
5 лет назад
0
8gabriel8:
А дефолтный поменять не подходит?
если убираю в способности эффект - то при касте - стандартный.
если заменяю на другой эффект - то при касте - ничего или стандартный )
0
26
5 лет назад
0
Это понял, вопрос в другом, почему бы не изменить стандартный эффект?
0
26
5 лет назад
0
Помню тоже хотел сделать так как хочет автор. Добавил самого кастера в список доступных целей. Но при касте герой получая неуязвимость, почемуто, обрывает поддержку каста и скилл вырубается. Почему так было - ХЗ.
Сделать всё триггерно - не вариант?
0
11
5 лет назад
0
8gabriel8:
Это понял, вопрос в другом, почему бы не изменить стандартный эффект?
нельзя сменить, точнее поменяв, новый еффект не будет отображаться
0
26
5 лет назад
0
Сейчас проверил, там у модели эффекта периодически воспроизводится анимация появления Birth, нужно либо подходящий эффект, например, без этой анимации брать, либо триггерно реализовать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.