Добавлен ArlekinOo
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Нужных настроек не нашел, пробовал и через вард и игрушечную башню.
(искал настройки по осям).
(искал настройки по осям).
Вышло кое как через тригер, но он корявый, поворот уже в процессе и работает на все спелы. Нашел способ как избежать и этого, но там костыля 4, буквально.
И так, что нужно - указываем место постройки/вызова, туда бежит персонаж, поворачивается спиной к указанной точке и совершает там действие.
Этого достаточно.
Этого достаточно.
В идеале этим действием будет создания юнита в эту точку нашим Героем за ману.
(без флажков и пр.)
(без флажков и пр.)
Перепробовал все варианты что пришли на ум, везде да не находил нужного тригера/строки.
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Т.е, ты говоришь что это реализуемо исключительно триггерами?
И еще как идиот буду исключать событиями этот спел из числа других -_-, чтобы зацепиться именно за 1 нужный
основа - канал без цели
при вызове определяем точку сзади от юнита (через полярные координаты, делайте хоть на гуи)
создаём объект в этой точке
А вот эта установка задом будет крайне гемеройная
Способа делать это надежно пока не нашел.
P. S. Совет prog с разворачивающейся моделью очень хорош, кстати. Тебе понадобится почитать статьи про работу в 3D-редакторах и анимирование. В итоге можешь получить способность без костылей и триггеров.