В последнее время карта стала долго загружаться, хотя в карте только пустая территория 480х480 и триггеры на 932 переменных(в дальнейшем количество еще может увеличиться 20кратно)
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)
Или массивы начнут загружать карту еще больше?
Помимо где то читал, стоит избегать нескольких событий "Инициализация карты".
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)
Или массивы начнут загружать карту еще больше?
Помимо где то читал, стоит избегать нескольких событий "Инициализация карты".
Принятый ответ
повторяю еще раз, количество переменных НИКАК не сказывается на скорости загрузки или работы, что 1000, что 30000
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Скинь карту, посмотрю.
Скинь карту.
Все мы когда-то начинали костылить на GUI, не нужно стыдиться.
Отредактирован Hodor
сама нагрузка именно от размера карты и загруженности редактора объектов
и уточни на каком моменте это "долго загружается"
когда полоска загрузки в начале или в середине-конце?
Отредактирован PT153
я видел гуи-монстров с 1000+ триггерами и бездонной функцией инициализации переменных
при этом карта грузилась очень быстро на моменте main потока
с помощью define перехватывал CreateTrigger() на аналогичный, но со счетчиком
поищи на свой взгляд самый "тяжелый" и опиши что в нем происходит или можно скрин
т.к такие нагрузки в основном из за большого создания объектов (триггер как объект намного легче обычных юнитов и т.д)
поэтому кол-во триггеров не считается тут
DracoL1ch: Значит сократив их в массив это дело удобства, но никак не оптимизации, спс за ответ :)
Исходя из этого надо просто снизить количество даммиков в РО
Даммиков зачем много? даммик на то и даммик чтобы быть одному и делать практически всё...