Как не лишая возможности атаковать,запретить юниту атаковать и реагировать на атаку самостоятельно:

Принятый ответ

пеон, других вариантов нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
второй триггер
на орудийные расчеты работает, вместе с первым

2
10
5 лет назад
2
как вариант, уменьшить дистанцию получения приказа до минимума. в РО параметр есть
*только вот будут реагировать на атаку
3
16
5 лет назад
3
пеон, других вариантов нет
Принятый ответ
1
20
5 лет назад
1
DracoL1ch:
пеон, других вариантов нет
классификация рабочих?
LordDracula:
как вариант, уменьшить дистанцию получения приказа до минимума. в РО параметр есть
*только вот будут реагировать на атаку
тогда уменьшится и дальность атаки
вроде еще была невидимость пассивная, которая запрещает атаку
0
26
5 лет назад
0
Имеешь ввиду очень долгое отправление в windwalk?
0
20
5 лет назад
0
Объясню как есть. У меня Стоит турель. Сама по себе она нейтральная и никого не атакует.
Герой в нее садится( это я уже сделал) и теперь турель переходит под управление игрока.Ходить она естевственно не может ,но вот только теперь турелька как дура начинает атаковать подходящую волну крипов и игроку вообще как бы нет смысла ей пользоваться,тем более скорость атаки огромная и игрок просто не успевает давать команды из за бесконечной автоатаки
0
7
5 лет назад
0
Да, на основе постоянной невидимости можно добиться такого результата.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Сама по себе она нейтральная и никого не атакует.
Можно отключать ей атаку, а когда герой садится, включать.
0
20
5 лет назад
0
так что за пеон-то?
0
20
5 лет назад
0
ssbbssc:
так что за пеон-то?
Ну тип боевой единицы. Класс как у раба
0
20
5 лет назад
0
SсRealm:
ssbbssc:
так что за пеон-то?
Ну тип боевой единицы. Класс как у раба
SсRealm:
ssbbssc:
так что за пеон-то?
Ну тип боевой единицы. Класс как у раба
то есть классификация рабочего?
0
28
5 лет назад
0
то есть классификация рабочего?
Да.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Попробуй использовать способность Вырвать дерево 'Agra'. прочитать можно тут в разделе "Влияет на атаку"
Там можно для включения рядом создать дерево, и триггерно дать комманду вырвать дерево. Для выключения можно просто удалить бафф 'Bgra'.
Не знаю, не пробовал: можно изначально юниту выключить атаку, но когда он вырвет деревце, у него должна появится атака. Будет тебе автоатака, ее можно триггерно включать и выключать.

ой опять не то написал
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.