Неуязвимость ворот, ключ
Всем привет, скорее всего задам вопрос из вида элементарных, но который я найти не смог.
  1. Как сделать так, чтобы задание изменялось/выполнялось (не имеет значения), когда я подбираю определенный предмет. Скриншот того, что получилось скину ниже, проблема в том, что я не понял как выбрать, чтобы этот предмет был именно ключом.
  2. Как сделать неуязвимые вороты и чтобы они открывались юнитом с нужным предметом (в моем случае ключ) находил как сделать с нажимной плитой или рычагом, а с предметом не находил, заранее спасибо.

Лучший ответ:
есть хорошая стандартная карта
охотники называется кажется
там есть механизм с открытием ворот ключом
открываем и смотрим



Просмотров: 200

» Лучшие комментарии


pro100master #2 - 3 месяца назад 0
не кидай тип картинки бмп это геморой и много памяти занимают!
Capitan Alex #3 - 3 месяца назад 0
Hate:
ну так.. условия используйте
А в чем проблема? Ссылки на пикчи в строке не рекомендуются, но так или иначе я проверил скачать получается и она запускается.
pro100master:
не кидай тип картинки бмп это геморой и много памяти занимают!
Спасибо, учту.
Hate:
ну так.. условия используйте
П.П.С. В условиях можно выбрать предмет, но нельзя выбрать какой именно.
8gabriel8 #4 - 3 месяца назад 0
Как понимать, что можно выбрать предмет, но не какой именно? Там есть категории Item-Type Comparsion или Item-Class Comparsion, где можно указать конкретный вид предмета. А вообще в Boolean Comparsion вроде нужное условие, типа Предмет - Unit has item.
P. S. Turn off (this trigger) по идее надо первым поставить и Wait убрать, если правильно представляю логику триггера.
Andrey33 #5 - 3 месяца назад 2
прикреплены файлы
Rockmaf #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Вот карта которая нужна.
прикреплены файлы
nvc123 #7 - 3 месяца назад 5

есть хорошая стандартная карта
охотники называется кажется
там есть механизм с открытием ворот ключом
открываем и смотрим