В какой-то момент игры - срабатывает триггер, но переменная в условии не установлена. Как это может быть?

Принятый ответ

Союзник купил что-то в лавке (не в первый раз) и триггер сработал. Состояние переменной "MirKluchZ" было - нет предмета. Может это баг.

Проблема решена установкой переменной в начале игры на нужный предмет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
26
5 лет назад
5
если бы вы додумались выводить имя этого предмета, то вопроса бы не было
0
29
5 лет назад
0
Как это не установлена? Вы её в последней строчке устанавливаете.
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Hate:
если бы вы додумались выводить имя этого предмета, то вопроса бы не было
Простите, не понимаю ответа, разъясните подробнее.
0
29
5 лет назад
0
Простите, не понимаю ответа, разъясните подробнее.
BJDebugMsg(GetItemName(GetManipulatedItem()));
0
23
5 лет назад
0
какой кривой русификатор
0
28
5 лет назад
0
какой кривой русификатор
Дефолтный перевод.
0
26
5 лет назад
0
PT153:
какой кривой русификатор
Дефолтный перевод.
найдите 10 отличий
Загруженные файлы
8
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
8
pro100master:
какой кривой русификатор
Вообще-то отличный перевод! В кривом русификаторе (Triggering unit) назван (Переключающий юнит), а тут (Юнит триггера).
0
20
5 лет назад
0
любой русификатор априори кривой, потому что нарушет работу тригов
0
28
5 лет назад
0
любой русификатор априори кривой, потому что нарушет работу тригов
FNWE вроде норм, но это не совсем русификатор.
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Вождь минотавров купил в лавке лечебный эликсир, после чего сработали триггеры 2 и 3.
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
NazarPunk заметил:
Как это не установлена? Вы её в последней строчке устанавливаете.
Может быть дело действительно в этом, попробуй задержку во втором триггере перед назначением переменной сделать. И как понимаю, (null) указывает значение переменной?
А это значение манипулируемого предмета равно значению переменной MirKluchZ в этот момент)
Может быть в FNWE что-то не так с этим манипулируемым предметом? Есть возможность открыть карту другим редактором?
Если есть, надо попробовать в нём проверить.
2
29
5 лет назад
2
Откройте менеджер обьектов->переменные и смотрите, где ещё используется MirKluchZ.
0
28
5 лет назад
0
Какое начальное значение у MirKluchZ.
SNART:
Вождь минотавров купил в лавке лечебный эликсир, после чего сработали триггеры 2 и 3.
Вот ведь интересно, а когда даём предмет герою, событие на получение предмета срабатывает?
0
28
5 лет назад
0
PT153, да
0
28
5 лет назад
0
да
В таком случае, стоит убрать создание предмета в триггере, который реагирует на получение предмета.
0
26
5 лет назад
0
Либо поставить отключение/включение триггера, вокруг действия создания предмета для героя.
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Союзник купил что-то в лавке (не в первый раз) и триггер сработал. Состояние переменной "MirKluchZ" было - нет предмета. Может это баг.

Проблема решена установкой переменной в начале игры на нужный предмет.
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
SNART, об этом тут и была речь: xgm.guru/p/wc3/223791?postid=416169#comment12
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.