Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается основной юнит, другой собственно и есть этот основной. Но у меня есть вопрос, можно ли как-то обойтись без основного юнита? Допустим что способность превращения это предмет, или скилл который может заиметь каждый юнит на карте. Если можно, то можно и объяснить через триггеры. Буду очень благодарен.

Принятый ответ

Ну тут есть инфа xgm.guru/p/wc3/powerups
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
как привязать переменную к существу
хэш,кс,структуры
выбор обширен
все варианты расписаны в статьях

0
32
5 лет назад
0
Ну тут есть инфа xgm.guru/p/wc3/powerups
Принятый ответ
0
16
5 лет назад
0
основной юнит нужен для того, чтобы игра знала, в кого превратить при отмене/окончании, так что без костылей - никак
0
26
5 лет назад
0
Есть ещё способность Тёмный, там основной юнит не указывается.
0
7
5 лет назад
0
Ну я тут ещё нашел вариант через способность "Три стихии", но там не совсем то.
Однако огромное спасибо всем за инфу.
0
20
5 лет назад
0
есть читерный способ, берем перевоплощение и через ctrl+d удаляем строки оригинального юнита
это работает, но не слишком стабильно

вот лови
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.