Здравствуйте, хочу сделать Друида (Баланс) из WoW но есть проблема. Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь" остальные Анимации нашел в оригинальном варкрафте.
Доп.Вопрос: Какую ему сделать Атаку? Ведь в WoW у них есть только ближняя автоатака? Или поставить на автоатаку "Гнев", уменьшив скорость атаки?

Принятый ответ

Т.к. это 2 разные игры с большой разницей в годах, то не факт, что все анимации что есть в вов, будут в третьей части. Надо либо сделать самому, либо заказать у другого человека. Ну или конвертировать модель из вов и вытащить анимации, пересадив на нужную модель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
KPOKODIL:
Kane Thaumaturg, берешь даммика, ставишь ему модель эффекта, и масштабируй сколько душе угодно
Для некоторых эффектов не рботает
ответ
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
ответ
Поиграйся с орбэффектами, добавляя в разрешённые цели необходимую клиссификацию. А вообще, просто поступи так:
Атака есть изначально, но при ударе юнитом по камню или дереву, проверка, имеет ли он кирку, и если да, тогда ролить переменную от N до N, и если равно N - создать такой то ресурс.
Можно также сделать систему с уровнем кирки(ну типа деревянная каменная железная алмазная окда), и по уровню кирки определять коилчество последовательностей "Иначе": Роллить первое число от 1 до 100 - камень. Если не выпал, но кирка у тебя выше деревянной - Роллить от 1 до 200 - железо. Если не выпало, но кирка выше каменной - роллить от 1 до 1000 - аметист, и т.д.
ответ
что за костыли блин
событие - приводит способность в действие
условие - применённая способность == божественный щит
действия:
unit u=GetTriggerUnit()
SetUnitVertexColor(u,0,0,0,255)
TriggerSleepAction(15) // здесь указываем время действия способности
SetUnitVertexColor(u,255,255,255,255)
если время действия зависит от уровня то юзай арифметику как писали выше
в твоём случае это 2 + (уровень способности * 2)
ответ
WarCraftus, масштабировать снаряды да или нет и менять размер модели атакующего
или изменять размер самой модели и импортировать новую

1
5
5 лет назад
1
Т.к. это 2 разные игры с большой разницей в годах, то не факт, что все анимации что есть в вов, будут в третьей части. Надо либо сделать самому, либо заказать у другого человека. Ну или конвертировать модель из вов и вытащить анимации, пересадив на нужную модель.
Принятый ответ
1
26
5 лет назад
1
Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь"
потому что их нет. делайте сами, ищите на сайтах, либо подбирайте похожие аналоги
вот например
0
3
5 лет назад
0
Hate:
Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь"
потому что их нет. делайте сами, ищите на сайтах, либо подбирайте похожие аналоги
вот например
Спасибо, одной анимацией больше
SixtyHz:
Т.к. это 2 разные игры с большой разницей в годах, то не факт, что все анимации что есть в вов, будут в третьей части. Надо либо сделать самому, либо заказать у другого человека. Ну или конвертировать модель из вов и вытащить анимации, пересадив на нужную модель.
А что можно посоветовать с атакой?
0
5
5 лет назад
Отредактирован SixtyHz
0
Zalper, вообще, по правилам 1 созданный вопрос - 1 фактический вопрос. По хорошему, для этого стоило бы создать отдельный вопрос.
А так не очень понял в чём именно проблема. Атака есть у всех персонажей. И бьют они когда рядом враг. Какая именно автоатака нужна?
0
3
5 лет назад
0
SixtyHz:
Zalper, вообще, по правилам 1 созданный вопрос - 1 фактический вопрос. По хорошему, для этого стоило бы создать отдельный вопрос.
А так не очень понял в чём именно проблема. Атака есть у всех персонажей. И бьют они когда рядом враг. Какая именно автоатака нужна?
Дальняя, просто я хочу использывать что то из WoW но сейчас я склоняюсь к идеи обычной атаки друида Ворона
1
26
5 лет назад
1
Только это принято называть не Анимацией, а Эффектом/Спецэффектом. Анимациями называем у моделей состояния Stand, Attack, Walk, Death и так далее.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.