Как сделать так, чтобы при окончании маны герой умирал?
Принятый ответ
Почему 2 вопроса в одном вопросе?
1. Поставь отрицательный реген у маны. Если напрямую не получается, то выдели поле с регнерацией маны в Редакторе объектов и нажми Shift+Enter.
2. Нужен такой триггер.
2. Нужен такой триггер.
Событие: Мана юнита ТвойЮнит становится Равно 0.
Действия: Убить юнита ТвойЮнит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
2. Нужен такой триггер.
Чтобы герой умирал, можно сделать такой триггер:
События: Время - Every 2 seconds of gfme time
Условия: Real comparison -> Мана of <твой герой> равно 0
Действие: Kill <твой герой>
О, уже ответили, пока я печатал
А вот событие Жизнь/Мана равно 0 может быть одноразовым, надо проверять. Когда делал триггер, что бандит как бы выпивает лечебное зелье, когда его здоровье уменьшается до определённого количества, то он не срабатывал, когда здоровье опять доходило до этого значения. Использовал это событие лишь однажды, потому просто взял на заметку, рассчитывая подробнее изучить, когда опять им воспользуюсь.