Сделал как всегда модель, но редактор из-за чего моментально вылетает, когда ты на неё нажимаешь и когда хочешь заменить модель...

Принятый ответ

Пересчитай границы, если не поможет, то приложи модель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
28
5 лет назад
4
Скорее всего, в модели не прописано что-то в материалах. Например, тип текстуры (Blend, Modulate и прочее).
0
23
5 лет назад
0
PT153, ща чекним!
4
20
5 лет назад
4
Мне раз попалась модель, у которой в текстуре ширина и высота не были степенями двойки. Так что текстуры тоже следует проверить. При чем проблему заметил лишь я, у всех остальных карта открывалась нормально.
0
23
5 лет назад
0
PT153, не все равно вылетает(
PhysCraft, попробую!
4
26
5 лет назад
4
А границы пересчитывал?
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8, какие границы?
PhysCraft, не все равно вылетает(
4
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
4
какие границы?
Есть такая функция Calculate Extents в меню Edit в War3ModelEditor.
2
26
5 лет назад
2
Пересчитай границы, если не поможет, то приложи модель.
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8, спасибо помогло), но можешь объяснить что этот "Пересчитай границы" сделал такого, что модель заработала)
8gabriel8, ошибка, всё все равно также(
2
26
5 лет назад
2
Ну сейчас уже поздно смотреть модель. А вообще пересчёт границ не знаю что конкретно делает, просто пользуемся им регулярно как эффективным лекарством. По идее он заново проводит расчёты для анимаций, но видимо и для чего-то другого. Приводит тем самым в порядок кривые места в файле и всё такое. Как вариант, можешь попробовать сохранить модель в формат mdl и пересчитать границы в ней. Это несжатый формат, который можешь в Блокноте открыть и редактировать, а mdx как бы заархивированный, то есть сжатый формат, который не поредактируешь в Блокноте. Иногда сжатие может дать сбой и модель будет нормально себя вести, если вернуть в mdl, пересчитать границы и опять перевести в mdx. Но, честно говоря, не рассчитываю на это, так как очень редко случается. Тем не менее, всё равно проверить стоит.
Провёл кое-какие манипуляции с анимациями и не вылетает:
Изменения проводил лишь в файле самой модели, не в модели портрета. Во-первых, удалил фон тимколорный для анимации портрет. Он занимал много места, которое тоже учитывалось для отображения модели, наверное, в этом и была главная причина вылетов. Во-вторых, переименовал анимацию spell в Spell, так как название её выделялось на фоне остальных. В-третьих, в анимации разложения скелета поставил невидимость для материалов с текстурами дракона и зверя джунглей, так как гребень и рога там оставались. Ну и ещё попроще названия поставил импортированным файлам, хотя вряд ли это могло повлиять.
Да, анимацию Portrait переименовал в Stand Work, если она тебе вдруг понадобится. Если нет, то лучше её удалить, как мусор. Также из мусора в модели осталась камера. Если материал и текстура тимколорного свечения нигде больше не используются, тоже удали.
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8, Спасибо большое)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.