Добавлен EHP_Sequence
Как настроить ауру, которая будет сдувать врагов уменьшением в секунду здоровья в процентах? Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит. Аура фонтана тоже не совсем подходит, т.к. она начинает работать только на подбитые войска. А хотелось бы чтобы сразу -- воин подошел и враги, попавшие под ауру, стали сдуваться.
Принятый ответ
EHP_Sequence:
EHP_Sequence:Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит.
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах.
Аура Смерти (Unholy Aura) ['AUau'] - даёт бонус к регенерации здоровья (чистым значением) и бонус к скорость передвижения юнита (в процентах).
Регенерация здоровья никак не зависит от того, какая и сколько регенерации у юнита. Она просто даёт +N (или минус, если трицательное) к его ежесекундному показателю. Это значение не усиливается и не ослабляется чем-либо (лишь складывается). При этом там есть параметр Процент повышения (Uau3), который превращает указанное число в множитель на текущее в данный момент максимальное здоровье юнита (у героев макс.ХП изменяется с течением игры, это имеется ввиду).
Про скорость думаю и так и всё понятно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
bazeba: Я понимаю, что шифт работает все такое.
На самом деле, выход нашелся, мне нужно было для предмета, а потому я просто сделал предмету 2 абилки - отрицательный реген фонтана и ауру смерти с регеном на -1 для активации смертельного фонтана.
Отредактирован EHP_Sequence
Да, некорректно выразился. Мне нужно лечение как у фонтана, но отрицательное и чтобы не зависело от текущих хитов (фонтан не работает, если у юрнита полные хп).Спасибо, галочку не увидел.