Каким образом у инвокера сделаны q w e r ?
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе этих) и потому ему нельзя добавлять способность на основе этих, т.к. они будут конфликтовать и нажматься в случайном порядке если будут две способности на основе этих. А мне нужна способность не сбивающая приказ для его собственных способностей.
Есть еще Божественный щит, но он не подходит, он дает неуязвимость на захардкоженное кол-во времени, где-то на полсекунды, даже если 0.01 поставить, он не подходит. Константы игровые вообще поломанные, игре пох вообще укажу я там "Может отменить" такую-то способность или нет, она все равно будет переключаемой. К примеру хотел на основе Магического щита сделать, отключил в константах отключаемость магического щита, но он все равно может быть отменён сквозь кд (грубо говоря прожат дважды) несмотря на значения константы. Мощь Гор хоть и можно сделать чтоб не работал её эффект, длительность 0.01 и всё такое, но она очень часто бывает просто не нажимается. Вот способность готова, нажимаешь и ничего не происходит. Такая лагучая способность тоже не подходит.
С "Укрыться щитом" картина такая же как и с "Магический щит".
Что мне использовать?
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе этих) и потому ему нельзя добавлять способность на основе этих, т.к. они будут конфликтовать и нажматься в случайном порядке если будут две способности на основе этих. А мне нужна способность не сбивающая приказ для его собственных способностей.
Есть еще Божественный щит, но он не подходит, он дает неуязвимость на захардкоженное кол-во времени, где-то на полсекунды, даже если 0.01 поставить, он не подходит. Константы игровые вообще поломанные, игре пох вообще укажу я там "Может отменить" такую-то способность или нет, она все равно будет переключаемой. К примеру хотел на основе Магического щита сделать, отключил в константах отключаемость магического щита, но он все равно может быть отменён сквозь кд (грубо говоря прожат дважды) несмотря на значения константы. Мощь Гор хоть и можно сделать чтоб не работал её эффект, длительность 0.01 и всё такое, но она очень часто бывает просто не нажимается. Вот способность готова, нажимаешь и ничего не происходит. Такая лагучая способность тоже не подходит.
С "Укрыться щитом" картина такая же как и с "Магический щит".
Что мне использовать?
Принятый ответ
вышеуказанные проникают сквозь всё, а сферы - это обычные касты Roar, battleroar и че-то там еще, они прерывают юнита, но 0.0 каст таймы сглаживают
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот пошло у абилки КД, а её еще раз прожать можно чтоб "отменить".
Ой, тебе ведь нужно, чтобы анимация spell не проигрывалась.
Так что Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds, AOwk не сбивают никаких приказов, не имеют каст тайма, не заставляют юнита проигрывать анимации каста.
Как сделать из жара приесподней и аналогов обычную абилку, которая просто уходит в кд при нажатии я описал выше.
Отредактирован nazarpunk
8gabriel8: а причем тут это? Вопрос как сделать 4 абилки без цели не сбивающие приказы, что уже описано, так же был вопрос про манащит и аналоги.