Добавлен EHP_Sequence
- Есть такой баг. Если поставить на крипах предметы "случайный предмет n уровня", то обычно выпадает предмет именно указанного уровня, но иногда совершенно произвольного, не указанного. Почему такое происходит?
- Что значит галочка "актив" на способностях крипов?
Принятый ответ
- способность изначально активная. то есть пример автокастовые способности, они изначально активные. смотри способности целителя или у других станд юнитов
Abilities - Default Active Ability (Ability)
If the unit/building/hero has been assigned one or more autocast abilities, one ability can be chosen to be active by default.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Аналогичная ситуация и в Редакторе объектов, у способности могут быть разные поля, но реагировать она будет только на изменения в части из них. Всё потому, что программисты хотели сделать более-менее единую форму для кода способностей, но сами способности изначально не готовились под эту форму.
Читал, что во втором старкрафте способности делались с учётом единой формы в редакторе, поэтому там любое поле можно редактировать и по-своему способность настроить. Может быть и в Reforged такое сделают.
Отредактирован MpW
У юнита могут быть несколько автокастовых абил, и активной мб только одна. Даже, если в поле Abilities - Default Active Ability (Ability) указана одна, но создав юнита на карте, вы можете задать другую активную в свойствах юнита
8gabriel8: То есть, получается, эти галочки на неавтокастовых способностях ничего не делают? Тогда это многое объясняет. Спасибо.