Как убрать кнопку патруля чтобы освободить слот: Найдено
Как полностью убрать ману у героя?
Основная идея - при морфе героя добавлять ему макс хп в зависимости от макс мп, но это полностью триггерная часть.
Убирал через предметную абилку на -50000 мп, но на портрете всё равно остаётся синяя полоска.
Её можно убрать?

Принятый ответ

PyCCKuu_4eJl, ну если через свою кастомную функцию, превращающую минус в 0, то норм, да
а насчет деления... ну да, чет меня проглюкнуло, и на 0 не нужно тоже, это уже только смотреть че и где пишешь и считаешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Реализовать триггерно. Если это не очевидно - значит твои навыки не позволяют сделать этого. Однако спелл простой - поищи где-нибудь в заклинаниях на заказ или на хайве.
ответ
Убери прирост характеристик, а стартовую характеристику поставь на 1. В игровом интерфейсе и константах можно переписать названия статистик, или убрать с их любой смысл, сделав прирост атаки за ед статы к 0 и т.д.
Иконку тоже можно изменить.
ответ
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
ответ
Sergarr, все, понял, спасибо. Хотя эти параметры и установлены по умолчанию в 1, но помогает отключение и включение заново - тогда начинает работать.
Steal nerves, спасибо за разъяснения.

0
17
6 лет назад
0
Можно заменить текстуру полоски на прозрачную
А на счет маны, можно поставить интеллект 0 в JNGP
0
21
6 лет назад
0
загонять ману в минус не оч гуд
лучше через предметный метод (с абилой. за раз отнимающей по 1 ману) сгонять ее ровно в 0 и так поддерживать
потому что ятп если как-то герою посчитать макс. ману, то оно и выдаст отрицательное, а не 0
а вдруг там например что-то дамажит по кол-ву макс. маны? надо будет 0, а оно продамажит как по -дохрена... или вдруг будет деление на количество макс. маны?
0
17
6 лет назад
0
ClotPh:
загонять ману в минус не оч гуд
лучше через предметный метод (с абилой. за раз отнимающей по 1 ману) сгонять ее ровно в 0 и так поддерживать
потому что ятп если как-то герою посчитать макс. ману, то оно и выдаст отрицательное, а не 0
а вдруг там например что-то дамажит по кол-ву макс. маны? надо будет 0, а оно продамажит как по -дохрена... или вдруг будет деление на количество макс. маны?
Ну если так подумать, то слишком костыльно получается.
Я ленив, поэтому думаю просто чекать мп через свою функцию, которая будет возвращать 0, если мп меньше нуля
Проверил, GetUnitState возвращает минусовое число :d
UPD:
Проверил ещё раз, вар обрубает поток при делении на ноль :d
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl, ну если через свою кастомную функцию, превращающую минус в 0, то норм, да
а насчет деления... ну да, чет меня проглюкнуло, и на 0 не нужно тоже, это уже только смотреть че и где пишешь и считаешь
Принятый ответ
2
17
6 лет назад
2
ClotPh:
Проверял так:
Вжух и нет потока :D
Помню наткнулся на бесконечный луп, если после
GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(caster),GetUnitY(caster),400+75,null)
сразу не убирать caster'а из группы, то варик начинает бесконечно передобавлять кастера в эту группу
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.