Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Скриншот моего триггера внизу.
Принятый ответ
во первых, изучите форматирование
во вторых, вы прикрепили два одинаковых скриншота, пользуйтесь кнопкой редактирования
в третьих, кто такой игрок "владелец нет предмета" и почему на него должно что то срабатывать
в четвертых, в триггере срабатывающим на событие чата в условии фигурирует манипулирующий герой - откуда? кто он такой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Некоторые неопытные пользователи редактора считают, что поставив русификатор, они смогут лучше понимать триггеры и быстрее разберуться в них, что логично в отношении большинства других программ. Но, к сожалению, именно для Warcraft 3 перевод в русификаторе отвратный. Какие-то важные слова пропущены, какие-то бессмысленны, а какие-то сбивают с толку. Имеет смысл пользоваться русификатором, если вообще не знаешь английский и смотришь на английские слова, словно на китайские иероглифы. Но если немножко изучал язык в школе, то гораздо лучше поймёшь триггеры без русификатора, их смысл будет ясным, а не извращённым.
А FNWE-это разработка одного из наших пользователей, которую можешь найти через поиск по сайту. Он смог нормально перевести английские слова, чтобы смысл не терялся, а ещё внёс дополнительные возможности, которые позволяют реализовать триггеры близкие к jass.
Отредактирован Bismarc_Dark
Я пытался сделать так чтобы музыка играла 6 секунд после чего переставала играть.
Но у меня нечего не вышло.
Музыка играет бесконечно.
После долгих попыток я понял что функция "Ждать" в данном цикле не работает.
Или может я что-то упустил так как я новичек.
Если так то подскажите пожалуйста, что нужно исправить.
Отредактирован biridius
1, выключить триггер2
2, запустить музыку
3, ждать
4, выключить музыку
5, включить триггер2
Без события и условий?
Отредактирован Hate
Отредактирован Bismarc_Dark
Как я понимаю в ваших словах есть, один скрытый смысл это продемонстрировать свое мнимое превосходство над новичками.
Предполагаю, что вы сами слабы в этом деле а хотите казаться настоящим профи как "biridius".
Обычно ламеры самоутверждаются на нубах.
Отредактирован biridius
во втором триггере событие что таймер истекает и действие остановить музыку
в первом триггере вместо ожидания и остановки музыки, сделай запуск таймера на нужное время, например 6 сек.
Тебе человек пытается объяснить что хватит ждать помощи,а взять в зубы пачку литературы и изучить все это.
Можно сделать без групп и без таймеров
Отредактирован biridius
Отредактирован Bismarc_Dark
Я понял в чем была моя ошибка.
Достаточно было всего лишь добавить две нужные строчки в нужное место.
Сидите тут годами.
Пишите ненужную тонну кода и пихаете людям много лишней информации))))
Удачи вам в жизни)))
Отредактирован biridius