call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(u5),StringHash("ornamenthash"),1)
тут я сохраняю на юнита u5
а можно так же на игрока p?
Прошу не троллить с "попробуй и узнай" - для этого нужно набирать время, силы и желания и зачем мне тогда вообще помощь в вопросах.
Если кто знает, просто дайте ответ и я буду соответственно будущие планы и системы перестраивать. Заранее спасибо.
Если кто знает, просто дайте ответ и я буду соответственно будущие планы и системы перестраивать. Заранее спасибо.
Предполагаю, что да, можно.
PS Мне так по некоторым причинам просто кое-что будет удобнее сделать, чем ч/з глобальные переменные (н-р, систему регистрации и проверок на специальные атаки), хэшей и обращений к ним, однако, слишком много не ожидается.
Принятый ответ
каждый игрок имеет свой индекс
это даже гуишники знают
с такими вопросами советую начать с этой статьи
это даже гуишники знают
с такими вопросами советую начать с этой статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
это даже гуишники знают
с такими вопросами советую начать с этой статьи
времени - возможно, но страданий так куда меньше
чем открывать редактор, делать тест-карту, сохранять, проверять, потом удалять
есть же кнопка проверить карту
вот если бы WorldEditTestMap автоматически подчищалась со своей папкой...
у меня перфекционизм просто
а вот тест-карту - придется удалять
т.е. нужно писать так
ну ладно - всё, проехали, спасибо
Отредактирован nvc123
она перезаписывается при каждом открытие редактора
и если на то пошло то браузер тоже плодит кучу всякого говна
но ты ведь не удаляешь его каждый раз после использования
Отредактирован ClotPh
только уточнение - НУЖНО или МОЖНО? Ятп, все же МОЖНО, просто твой вариант ЛУЧШЕ
nvc123, я в браузере кэш чищу
Отредактирован nvc123
но раз автору хочется так то пусть будет так
ClotPh, я не про кэш
как нибудь полазь по диску C в поисках всего того что браузер накидал
ClotPh, использовать GetHandleId у игрока это полный дебилизм
это как пытаться зубами прогрызть отверстие в незапертой металлической двери вместо того чтобы потянуть за ручку и открыть её
ClotPh, любое сохранение/чтение в/из хэш использует 2 целочисленных ключа
т.е. 2 integer
GetHandleId возвращает integer
GetPlayerId возвращает integer
StringHash возвращает integer
2+2 возвращает integer