Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как правильно создать альфа-канал для текстуры фильтра, например, в GIMP`e, чтобы альфа-канал фильтра правильно работал в Warcraft 3 (т.е. показывал пустоту в части текстуры фильтра, при использовании текстуры фильтра в игре). Я пользовался этим руководством xgm.guru/p/wc3/filters, но, к сожалению, у меня не получилось с помощью него создать альфа-канал для фильтра, хотя я делал так как там написано.
Заранее благодарю за помощь!
Принятый ответ
Если в blp сохранял через BLP Laboratory, то там надо при сохранении поставить «оставлять альфа-канал без изменений».
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если точно не знаешь к какому файлу применять данную настройку, там должен быть указан путь к blp файлу. Ну и можешь поэкспериментировать с настройками, они немного влияют на модель.