столкнулся с проблемой, нужно отследить нажатие на кнопку из диалога
вот комментарии и изображение
здесь объявляем переменные и присваиваем название
здесь нужно проверить..тут ошибка
и здесь точно также

Принятый ответ

это понятно, лучше на изображение показать как это делать а то я в недоумение
решил вопрос...не надо еще один диалог создать достаточно кнопку, после показа skip с названием предмета в инвентаре я присвоил другую переменную Button2 [Integer A] и точно также с другим, и в отдельном триггере проверяю на какую кнопку я потыкал и даю этот предмет складу и наоборот циклом от 1 до 6. спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
6 лет назад
0
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
Делай выбор предметов отдельным диалогом, а не мешай все в Skip
и отслеживай нажатия на кнопки предметов отдельным триггером
0
8
6 лет назад
0
biridius:
каким образом?
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Name Legion, ну насколько я понял из твоих скринов, после нажатия на первую/вторую кнопку из Skip, ты хочешь показать еще один диалог с выбором определенного предмета.
Создай вторую переменную диалог и второй массив кнопок, и используй их для этих предметов. Новый триггер пусть перебирает кнопки массива, сравнивая с Clicked Dialog Button, чтобы найти номер нажатого предмета.
Иначе у тебя первые триггеры будут срабатывать на нажатие и тех и других кнопок.
0
8
6 лет назад
0
это понятно, лучше на изображение показать как это делать а то я в недоумение
решил вопрос...не надо еще один диалог создать достаточно кнопку, после показа skip с названием предмета в инвентаре я присвоил другую переменную Button2 [Integer A] и точно также с другим, и в отдельном триггере проверяю на какую кнопку я потыкал и даю этот предмет складу и наоборот циклом от 1 до 6. спасибо.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.