Здравствуйте! Скажите пожалуйста, есть-ли какое-то фактическое ограничение на количество войск и зданий для одной карты в Warcraft 3 (без учёта функции лимита)? Этот вопрос нужен, чтобы понять, можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Принятый ответ
Судя по видосам 2kxaoc, лаги наблюдаются при 404 юнитах, которые выполняют разные приказы. То есть для каждого по-своему анимация проигрывается, путь рассчитывается. Для зданий по идее хоть и не должно быть таких же проблем, но они могут быть. Проверь, создав карту с четыремя сотнями ферм и бегающим между ними юнитом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован PT153
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.
Отредактирован PT153
PT153, стоит, еще при желании можно заморочится с нейтралами, но нужно писать свой ИИ для них по мотивам дотки...
Отредактирован Agren
в ра2 юнит имеет намного меньше параметров, взаимодействий и динамического поведения чем в вар3
Agren, по поводу стен как здания
зависит не только от количества стен но и их размера
а точнее от того сколько стен влазит в камеру
чем меньше юнитов видит игрок тем меньше лаги