Не могу понять как сделать так чтобы камера поворачивала за героем ((((

Принятый ответ

Через периодический таймер постоянно меняешь угол поворота камеры в зависимости от угла поворота героя. Что-то вроде:
SetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATE_ANGLE, GetUnitFacing(герой))
Написал приблизительно.
UPD. Для локального игрока, равного владельцу героя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
19
6 лет назад
3
Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
DvernoiProem:
Там все включенные триггеры - относятся к системе. Остальные выключены.
Попробуй ка сохранить карту без этой функции, потом опять с нею. Я сейчас попробую оптимизировать её.
ответ
если не хватает мозгов чтобы нормально перенести в свою карту то читаем статьи

0
7
6 лет назад
Отредактирован Haikyo
0
Через периодический таймер постоянно меняешь угол поворота камеры в зависимости от угла поворота героя. Что-то вроде:
SetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATE_ANGLE, GetUnitFacing(герой))
Написал приблизительно.
UPD. Для локального игрока, равного владельцу героя.
Принятый ответ
0
18
6 лет назад
0
Вроде бы есть такое действие: привязать камеру, используя угол поворота боевой единицы.
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Maniac_91, но так камера следует за юнитом, но не поворачивается. Тут больше нужна системная реализация.
0
28
6 лет назад
0
Я думаю, что стоит глянуть как это сделано в (8)AzerothGrandPrix.w3x.
2
27
6 лет назад
2
Бот дал лучший ответ, имхо исчерпывающий ответ в вопросе RPG вид
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.