Здравствуйте! Пытался добавить файлы в карту warcraft-3 через Ladik's MPQ Editor и столкнулся с проблемой, что новые файлы в редакторе импорта (при открытии редактором карт) не отображаются, (а старые, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта). Можно ли как-то это исправить? Или необходимо, всё же, вручную, через редактор импорта, добавлять новые файлы?

Принятый ответ

Ещё Факов пилит свой мпкю-редактор, можно попробовать и его:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
6 лет назад
0
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
1
28
6 лет назад
1
Или необходимо, всё же, вручную, через редактор импорта, добавлять новые файлы?
Grimex в помощь. Нужен JNPG.
Загруженные файлы
5
26
6 лет назад
5
Ещё Факов пилит свой мпкю-редактор, можно попробовать и его:
Принятый ответ
1
28
6 лет назад
Отредактирован Agren
1
8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
0
32
6 лет назад
Отредактирован Fakov
0
Agren:
8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
вот сюда вкатись и будет тебе счастье xgm.guru/p/falosophy/fampq#lastpost
я именно изза этой причины и взялся пилить человеческий редактор.
Этот комментарий удален
1
28
6 лет назад
1
Uber:
Ещё Факов пилит свой мпкю-редактор, можно попробовать и его:
О, благодарю, Ув. Uber, надо попробовать!
Fakov:
Agren:
8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
вот сюда вкатись и будет тебе счастье xgm.guru/p/falosophy/fampq#lastpost
я именно изза этой причины и взялся пилить человеческий редактор.
Прекрасно, Ув. Fakov, сейчас попробую!
1
28
6 лет назад
1
Можно использовать утилиту Fakova, а можно, как я уже писал, использовать встроенный в JNPG Grimex, чем я и пользуюсь. Мануал Grimex прикрепил к своему предыдущему сообщению. Grimex также можно использовать из меню Extensions.
2
28
6 лет назад
Отредактирован Agren
2
Можно использовать утилиту Fakova, а можно, как я уже писал, использовать встроенный в JNPG Grimex, чем я и пользуюсь. Мануал Grimex прикрепил к своему предыдущему сообщению. Grimex также можно использовать из меню Extensions.
Благодарю за совет, Ув. PT153, буду пробовать!
0
26
6 лет назад
0
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor.
Ув. Agren, многоуважаемые коллеги дали Вам прекрасные рекомендации. Они легче и быстрее в использовании, чем предложенный мною вариант. Тем более он основан на предположении, а не подкреплён опытом, а значит нуждается во внимательной проверке, которая потребует определённых времени и энергии, что оптимальней было бы использовать на другие цели. Сама идея в том, чтобы извлечь и открыть в hex-редакторе файл war3map.imp, в нём будут перечислены имена файлов, но стандартные имена папок war3mapImported, а возможно и нестандартные будут указаны не привычными символами, а какой-то последовательностью шестнадцатеричного кода. Угадать эту последовательность можно при сравнении с другими именами импортированных файлов. Но hex-редактора сейчас у меня нет и времени свободного не слишком много. Надеюсь, что смог более открыто ответить на Ваш вопрос и донести минимально полезные сведения.
Желаю Вам всего доброго и успехов в Ваших усилиях!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.