Странная фигня, всегда все работало, теперь не в одной версии редактора не пашут вариации дуадов.
Сначало закинул прекрасно работающую модельку на деструктаблях, в декорацию и долго не мог понять, почему не пашет.
Потом попробовал стандартный "большой булыжник" (Zrbd) пихнуть во "Вьющееся растение" (Zpvp).
У обоих по четыре вариации, но получился зеленый квадрат вместо модели.
На сколько помню никогда таких проблем раньше небыло. Все что нужно было, это чтоб у декора был прописан путь Name0/Name1/Name2... итд. щас почемуто не пашет, не в обычном редакторе не в JNGP.
(с разрушаемыми декорациями все работает!)

Принятый ответ

эм, а в чем проблема? пути name0 нет и не было в архиве варика
обращение к несуществующей модели = зеленому квадрату
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Увеличить максимальный масштаб в редакторе объектов.
ответ
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому

0
20
6 лет назад
0
эм, а в чем проблема? пути name0 нет и не было в архиве варика
обращение к несуществующей модели = зеленому квадрату
Принятый ответ
0
25
6 лет назад
0
Так она есть. В деструкталях то находица
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
0
17
6 лет назад
0
быть может Идентификатор Текстур или как оно там не того номера = заменяет не те текстуры
Пробовал взять коррозию земли 2х2 в виде декорации, заменить её модельку на портал.
В итоге что-то ломается, получается невыделяемая и неубирающаяся с карты декорация.
Клятый вар !1!11!!адын!
0
25
6 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl:
быть может Идентификатор Текстур или как оно там не того номера = заменяет не те текстуры
Нет у обычных декораций идентификатора текстур нет..

Мб у меня у одного так. (хотя на всех 4 версия вара одно и тоже)
Вот карта тест:
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.