Как сделать так, чтобы юнит вообще никак не реагировал на атаки, врагов, которые к нему подходят. Толькр на прямые приказы (игроком или триггером)

Принятый ответ

Рекомендую просто добавить Классификацию "рабочий" и установить параметр "Может бежать" на "Нет".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Через триггеры можно отключить ии у юнита (если этот юнит управляется ИИ-скриптами), это в триггерах разделе ИИ все есть:
ИИ - Действие Ignore Guard Postition (на jass RemoveGuardPosition)
а вот этот вопрос
Как сделать так, чтобы юнит вообще никак не реагировал на атаки, врагов, которые к нему подходят.
это другой вопрос. юнит не может не игнорировать атаки врагов. это у него в модели поведения так устроено. он побежит драться. мб классификация рабочий спасет?
0
23
6 лет назад
0
сделай радиус начало атаки на 0 и через триггер делай по своему =) Хотя это и есть БРЕД
0
32
6 лет назад
0
Ну только если паузить, стандартное ИИ не отключаемо!
0
4
6 лет назад
0
Рекомендую просто добавить Классификацию "рабочий" и установить параметр "Может бежать" на "Нет".
Принятый ответ
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Alexander122, ну он хочет управлять юнитами по команде. Мб быть скорость триггерно снижать.
кстати, классификация рабочий довольно странная штука. У меня почему-то единственный рабочий из всей группы рабов, на котором тестировал все удары и уроны, иногда агрится и бежит драться, остальные убегают. Не понимаю, что в нем такого особенного (на него я навешал кучу дебагов)? Еще рабы могут агрится на вражеских рабов
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Тут описано как это делается. Если знаете полезные ресурсы которые трудно найти из-за чудесной навигации - пишите в ЛС.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.