Я хочу сделать герою способность при атаке зданий фармить золото в зависимости от его силы атаки.

Принятый ответ

есть такая стандартная способность у орков.
второй вариант - триггерный. с помощью системы урона
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
27
7 лет назад
4
есть такая стандартная способность у орков.
второй вариант - триггерный. с помощью системы урона
Принятый ответ
2
21
7 лет назад
2
Если стоит мемхак, то через него от атаки легче, прямо атака считается и все.
0
3
7 лет назад
0
Steal nerves:
есть такая стандартная способность у орков.
второй вариант - триггерный. с помощью системы урона
Мне нужно именно зависимость от силы атаки, насколько я понял грабёж орков зависит от скорости атаки. Если триггер с системой урона не слишком объёмный, можешь показать?
ClotPh:
Если стоит мемхак, то через него от атаки легче, прямо атака считается и все.
Я нуб, ничего не понял...
2
26
7 лет назад
2
Если триггер с системой урона не слишком объёмный, можешь показать?
буквально два триггера
первый - на замах атаки - проверяет нужно ли проводить регистрацию, и регистрирует
второй - из регистрации получает событие, опираясь на него проверяет была ли атака с руки, проводит манипуляции с ресурсами
для отлова урона с руки используем яд
если цель никак больше не может причинить урон - можно без этой проверки
0
3
7 лет назад
0
Extremator:
Если триггер с системой урона не слишком объёмный, можешь показать?
буквально два триггера
первый - на замах атаки - проверяет нужно ли проводить регистрацию, и регистрирует
второй - из регистрации получает событие, опираясь на него проверяет была ли атака с руки, проводит манипуляции с ресурсами
для отлова урона с руки используем яд
если цель никак больше не может причинить урон - можно без этой проверки
Спасибо, я сделал.
2
28
7 лет назад
2
первый - на замах атаки - проверяет нужно ли проводить регистрацию, и регистрирует
не самый лучший вариант
лучше регистрировать юнитов при появлении
а вообще есть статья
и куча готовых систем на сайте и форуме
0
26
7 лет назад
0
не самый лучший вариант
лучше регистрировать юнитов при появлении
Вот как раз это и есть не самый лучший вариант, т.к. он будет проводить регистрацию для всех подряд, при этом даже не проверяя будут ли их вообще атаковать таким образом.
2
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
2
Extremator, регистрация кучи юнитов в отличии от проверок на повторную регистрацию и обработки атаки тратит намного меньше ресурсов
0
26
7 лет назад
0
nvc123:
Extremator, регистрация кучи ивентов (объектов) юнитов в отличии от проверок на повторную регистрацию и обработки атаки тратит намного меньше ресурсов
Следуя из твоих слов, ты не собираешься добавлять проверку на то, что юнит повторно войдёт на карту и в итоге он зарегистрируется повторно, что в итоге нам даёт сравнение
[куча лишних вероятно неиспользуемых объектов + баг двойного экшена]
против
[проверки юнита]
Мм... по-моему выбор весьма очевиден
0
28
7 лет назад
0
Следуя из твоих слов, ты не собираешься добавлять проверку на то, что юнит повторно войдёт на карту и в итоге он зарегистрируется повторно, что в итоге нам даёт сравнение
уже 100 раз писали что невозможно дважды зайти на карту(только если мемхаком вызвать событие но это нужно специально стараться испортить систему)
Extremator:
куча лишних вероятно неиспользуемых объектов
каких объектов?
откуда объекты?
ты о чём?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.