Ребят есть модель здания, в ней есть несколько анимаций апгрейда и перехода между ними (т.е строившегося здания). Как сделать переход от одного вида анимации у другой ? Я имею ввиду грейд здания после исследования. (файл модельки прилагаю).

Принятый ответ

анимацию апгрейда можно проиграть
а чтоб постоянная была. то прописыают триггером тэг анимации. или видел как у Иллидана? там два юнита: охотник и демон. Посмотри как у демона сделано. там есть прописано alternate
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
ответ
Возможно, в анимации "birth" в модели этого здания также через пробел написано "portrait". Убери слово "portrait" в анимации "birth" и добавь его в анимации "stand" или создай отдельную анимацию "portrait". Также косяк может быть в самой анимации "portrait", если косяк там, то опять же придётся добавить через пробел слово "portrait" к анимации "stand" или вручную создать новую анимацию "portrait", скопировав ключевые кадры из "stand", чтобы не париться.
ответ
Alexander69, посмотри здесь.
Clamp, ему юнит нужон.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
Astra:
Скорее всего в триггере стоит локальный игрок красного цвета. Скрин в студию
Во время инициализации карты в стартовой позиции игрока создается 1 висп.
Заменил триггер на другой, все заработало.
molot39:
Может проще будет после постройки здания сделать reset animation - на trigger unit
Увы, не работает.
Одним словом, я просто взял модель виспа, удалил у него все анимации, кроме stand, импортировал в карту, прописав путь к файлу, как к файлу модели оригинального виспа.

0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
анимацию апгрейда можно проиграть
а чтоб постоянная была. то прописыают триггером тэг анимации. или видел как у Иллидана? там два юнита: охотник и демон. Посмотри как у демона сделано. там есть прописано alternate
Принятый ответ
0
7
7 лет назад
0
Steal nerves:
анимацию апгрейда можно проиграть
видел как у Иллидана? там два юнита: охотник и демон. Посмотри как у демона сделано. там есть прописано alternate
Я догнал до такой темы, что можно сделать как в центральном здании т.е мне потребуется создать 3 одинаковых здания но при этом после каждого грейда присваивать ему отдельную анимацию, не знаю нормально так делать или нет ?!
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
раскрыть
bOrissko, нее, вообще можно просто одну модель иметь и одного юнита. Каждый раз приписываешь разные тэги. Тогда должна модель иметь разные вариации/формы и весить будет больше. Однако, если будешь делать улучшение здания, то не будет отображаться полоска улучшения и прочее.
можно трем разным юнитам дать три разные модельки (вырежи из модели сначала одну форму, потом вторую, третью). или трем типам-юнитов с одинаковой моделькой в РО прописываешь тэги, как у Иллидана в форме демона
хотя мне все равно, только зачем так делать сложно. Можно по-разному сделать, но у тебя модель с разными формами. Тогда создай в РО трех одинаковых юнитов, и пропиши разные тэги и добавь в улучшение здание улучшенной формы.
Если тэги не помогают (короче в модели не прописано это), то попробуй тогда проверять по событию "юнит завершает строительство" проверяешь тип и проигрываешь анимацию
0
7
7 лет назад
0
Steal nerves:
bOrissko, нее, вообще можно просто одну модель иметь и одного юнита. Каждый раз приписываешь разные тэги. Тогда должна модель иметь разные вариации/формы и весить будет больше. Однако, если будешь делать улучшение здания, то не будет отображаться полоска улучшения и прочее.
можно трем разным юнитам дать три разные модельки. или трем типам-юнитов с одинаковой моделькой в РО прописываешь тэги, как у Иллидана в форме демона
хотя мне все равно, только зачем так делать сложно. Можно по-разному сделать, но у тебя модель с разными формами. Тогда создай в РО трех одинаковых юнитов, и пропиши разные тэги и добавь в улучшение здание улучшенной формы.
Попробую, спасибо большое.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.