Как зделать у обычного юнита иконку как у героя? в левом верхнем углу.

Принятый ответ

Такое обычным способом не сделаешь. Это доступно у героев. Знаешь чем отличается обычный герой от не-героя? У героя первая буква равкода большая , чем у обычных юнитов. У обычных она маленькая .
xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 раздел 1 пункт 1.9
Можно сделать dummy-героя. При выборе этого dummy-героя переключаем на юнита
раскрыть
Почему-то находил только как скрыть иконку у героя, а вот как сделать у не-героя в левом-верхнем не думаю что возможно. Есть три способа как скрыть иконку: удалить героя (теряешь героя навсегда, и значит все накопленный опыт, уровень тоже),.передать временно другому игроку, например нейтралу, и в РО юнита: характеристика - герой - скрыть пиктограмму на панеле (всю игру не будет видно этой иконки)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
выбери любое здание, копируй, при копирование предложит ввести id обьекта, вводи его с большой латинской буквы (пример H000), здание будет героем, правда я не помню дает ли обычный WE вводит id обьектов, если что установи JNGP
ответ
отменять постройку юнита если технология уже ап
либо как сразу говорили через ап здания
где каждому твоему зданию будет соответствовать такое же здание но с дополнительным слотом
с продажей юнита открываешь доту и смотришь как там сделан спелл передать предметы у куры
он сделан как раз через продажу юнита
иначе никак
если не нравится пожалуйся богу об этом
или близардам
пусть выпустят новый патч специально для тебя
ответ
Rасательно вопроса как добавить в книгу заклинаний больше 12 скиллов - можно добавить книгу в книгу и новой книге сделать ещё несколько скиллов и ещё 1 или несколько книг. В каждую книгу можно ещё по книге и так далее.
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.

Иконки способностей кольца, когтей и т.д. отображаться не будут, ты можешь отображать скиллы-пустышки, а (только это на всякий случай предложенный вариант!) герою выдавать сам предмет, предварительно вытряхнув из его инвентаря все предметы на пол. После добавления в пустой инвентарь нужного предмета, например когтей - заполняем ещё 4 слота предметами-пустышками, затем даём предмет со способностью "предметы герой", у этой способности для предмета должна стоять галочка "относится к предмету", обязательно. После этого инвентарь снова очистится уже сам, однако добавленный предмет на атаку будет иметь эффект. После чего можно подобрать с пола предметы героя и отдать ему триггерно.

Почему не стоит добавлять способность когтей триггерно? - потому что 2 добавленные одинаковые способности не суммируются. Два одинаковых предмета же суммируются.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.

4
27
7 лет назад
4
Такое обычным способом не сделаешь. Это доступно у героев. Знаешь чем отличается обычный герой от не-героя? У героя первая буква равкода большая , чем у обычных юнитов. У обычных она маленькая .
xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 раздел 1 пункт 1.9
Можно сделать dummy-героя. При выборе этого dummy-героя переключаем на юнита
раскрыть
Почему-то находил только как скрыть иконку у героя, а вот как сделать у не-героя в левом-верхнем не думаю что возможно. Есть три способа как скрыть иконку: удалить героя (теряешь героя навсегда, и значит все накопленный опыт, уровень тоже),.передать временно другому игроку, например нейтралу, и в РО юнита: характеристика - герой - скрыть пиктограмму на панеле (всю игру не будет видно этой иконки)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.