Чертовы Клифы
Трабла вот в чем: Клифы в варике находятся в(ReplacableTextures --> Cliff ) Такие дела. Названия у клифов такие (скрин прилагается). У меня есть нестандартный клиф для Осенней деревни и Осеннего лордерона. Названия у них Q_Cliff1 & F_Cliff1 так вот они одинаковые и тоесть я использую для них одинаковоую текстуру на замену.
Делаю 2 копии текстуры и даю ей название таилов, и заменяю в War3x, НО она не заменятеся( трава вокруг склона новая, а вот сам склон (Ну гора) старая. Как мне дальше жить?

Лучший ответ:
Мне не надо так, мне надо что-бы КАЖДЫЙ клиф КАЖДОГО таила был свои, со своими текстурами
в очередной раз великие планы рушатся под натиском жестокой реальности



Просмотров: 1 037

dave_wwid #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Импорт в карту универсальное решение.
Gerych #2 - 2 года назад 0
у клифов в кАрте только 2 рабочих адреса:
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
то есть нужно переименовать импорт ТАК и тогда их меняет
nixsam #3 - 2 года назад 0
Мне не надо так, мне надо что-бы КАЖДЫЙ клиф КАЖДОГО таила был свои, со своими текстурами и я не делаю карту, я делаю ретекстур варика для себя.
Bornikkeny #4 - 2 года назад 0
Знаешь, я тоже работаю над модификацией Вар3. И над ретекстуренгом тоже, но проблему которую испытываешь ты, я не понимаю :(
darkowlom #5 - 2 года назад 0
Замени модель клиффа на импортную - туда можно любые текстуры приписывать
nixsam #6 - 2 года назад 0
darkowlom:
Замени модель клиффа на импортную - туда можно любые текстуры приписывать
А можно поподробнее?
nvc123 #7 - 2 года назад 0

Мне не надо так, мне надо что-бы КАЖДЫЙ клиф КАЖДОГО таила был свои, со своими текстурами
в очередной раз великие планы рушатся под натиском жестокой реальности