Добавлен Кет
Я заметил, что после применения к рельефу триггерной деформации (функциями TerrainDeform...) GetLocationZ() возвращает то же значение Z, что было до деформации. Есть ли возможность получить актуальное значение Z?
Принятый ответ
Вообще-то нет, иначе в Sniper Aren-у было бы невозможно играть.возвращает то же значение Z, что было до деформации.
Скорее всего ты создаёшь "временную" а не "постоянную" деформацию. По завершению постоянной деформации он выдаёт точные данные (деформация длится в течение времени, указанного в триггере)
Если надо делать деформацию на время, то лучше заносить точки в переменные и в нужный момент делать обратную деформацию, возвращающую первоначальное состояние.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Melissa
Скорее всего ты создаёшь "временную" а не "постоянную" деформацию. По завершению постоянной деформации он выдаёт точные данные (деформация длится в течение времени, указанного в триггере)
Если надо делать деформацию на время, то лучше заносить точки в переменные и в нужный момент делать обратную деформацию, возвращающую первоначальное состояние.